
2/28発売のモンスターハンターワイルズ
現状プレイ可能なのは
・PS5
・Xbox系
・steam
となっている。Geforce NOWには現在追加はない。ライズ、サンブレイク同様にラグはあるものと推測。
値上がりをしたPS5/PS5Pro
DISC版は売り切れになってしまった模様です。1TBのデジタルエディションという選択肢。

PS5だとボイスチャットなどがやりやすいのか?でもまぁもし友人たちとプレイするとしてもクロスプラットフォームだった場合はディスコードの様な通信APPは利用する訳だからそこまでメリットはないか。あと純正のヘッドセットやイヤホン以外だとやや面倒そうだった。普通にBluetoothで接続させてくれてもいいのに・・・
Xbox Series Xという選択肢
スペックや料金比較しているサイトは多いので割愛しますが、ユーザー分布では圧倒的にPSユーザーが多い。
きっちり比較してくれていて分かりやすい動画もありました。
ありがたいですね。βテストVerではPS5とSerise Xには差はほとんどないみたいですね。
MacBook Proでどうにかできないものか
ゲーミングPCも2025年に出るGeForce50シリーズ搭載を待つか、4060〜のWindows PCかも悩みましたが、今回はM4のMacBookProを選択しました。
一昨年前のWWDCにてGame Porting Toolkit (GPTK) なるものを導入するとあったがまだ公式システムやAppでは実現がされていない。
簡単いうとWindowsゲームのシステムをMac用に変換するツールだ。parallel desktopの様な仮装Windows環境を構築するものではない。
既にこのGPTKを製品化はされていてリリースもされている。

これを導入してsteamでWindows版ゲームをプレイすることが出来れば・・・とはいえまだ様々トラブルはある様ですが無料トライアルで試してみようかと思います。

自己責任だけどもワールドもライズも出来る様です。果たして・・・これはトライアルしてみて結果をまた共有しますね。
既に実施されている方で良いアドバイスがあればぜひコメントください。
MacBookでプレイ出来れば録画や編集、配信までも1台でできるかも!と期待しています。
まとめ
結論、まだ時間はあるので私はMacBook Proでもがいてみます。
それでもダメならPSかXBOXかを真剣に検討して購入します。来年のSwitch後継機に微かな希望も抱いていますが、それはまた別のお話ですね。
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