昭和オジの趣味【散財】ブログ

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【MHWsメモ】発売前動画からの情報を

発売まで1週間を切ったタイミングで下記ストリーミングで発表された内容を自分的メモとしてまとめました。最近のゲームって発売前からエンドコンテンツの発表もされるのか・・・と愕然。

 

www.youtube.com

*本記事内の画像は全て動画引用です。

 

 

闘技場フィールド

過去同様にフィールド移動のない闘技場フィールドが存在。ストーリーが進むにつれてフィールドの意味も分かるとの事。

フィールド形状は見ていて思ったのは単純な段差だけじゃなくて、サンブレイクの獄仙郷の感じに似てるのかなと。

 

個人的にもっと気になったのは貫通瓶ですけどね(笑 ワールドでは貫通弓という概念がそもそもなかったので・・・一矢は切断できるオーラアローみたいなイメージですよね。

 

歴戦個体

歴戦の個体は試遊プレイを見ても通常のモンスターと動きも異なる模様。また歴戦傷というその個体特有の傷を持つ。

歴戦傷を壊すと(青い傷)と特別な報酬がもらえる。傷の場所は個体によって異なるとの事。翼になったり尻尾になることもあるみたいですね。

説明だと歴戦個体はフィールドで遭遇できるみたいです。またマップに出現がない場合もポイントを消費して、簡易キャンプで「休憩」をすることで環境と時間帯を変更することが可能のようです。

 

闘技場歴戦個体などは今後イベント配信などで増えるみたいなイメージでしょうかね。

 

*歴戦特有の青い傷は下のイメージ

歴戦個体はワールドのようにモンスターアイコンが紫色のオーラを纏う。

ワールドの調査クエストのように、現地調査クエストの履歴から>登録して繰り返し受注ができる模様。ただし回数制限あり。

なのでワイワイやりたい場合はみんなで調査クエを持ち寄って楽しむ感じですかね。

 

*下の画面で調査クエに登録、環境も取得時の状態を固定してくれる仕様。

 

アーティア武器

アーティア武器を作成できる?同レア度のアーティアパーツ3つ組み合わせて生産する、必要なパーツの種類は武器種ごとで異なる。強化するには専用素材が必要になるとの事。

エンドコンテンツという名の HC武器ですよね。Fみたいに1%素材要求の応酬となるのか?ちょっとワクワクするあたり・・・過去に調教されていた事を思い出します。

装飾品

装飾品は主に上位環境で追加報酬として入手可能に。また単スキルは錬金施設で生産可能。ワールドのような複数スキル装飾品は歴戦個体でも入手が可能との事。以前から言われているように、武器には武器の、防具には防具の専用装飾品をつけてスキルを発動させる仕組み。

サンブレイクのように属性で殴るゲーか?ちょい出しされていた属性装飾品も最大で属性値+60かつ属性値1.2倍と。

(業鎧【修羅】、奮闘、狂化神おまマラソン・・・う、頭が・・・)

装飾品のつけ替えUIも改善、装備画面で「右」を押すと同画面でつけ替えが可能に。

これはかなり良さそう。装飾品の必要スロット数もちょっと変化しているように見えました。

 

氷霧の断崖

動画内でチラ見せと言ってましたがかなりの情報がありましたよね。

動画の44分30秒すぎあたりからです。

各モンスターの動いきや生態系の話とプレイを見せてくれていて、懐かしドスモンスターのドドブランゴが印象的でした。

律儀に鍔迫り合いカットも見せてくれるあたり。さすが製作者といったところでしょうか。

 

狂竜化

サラッと動画内で狂竜化したネルスキュラですと紹介。理解が追いつかなかったですが。まぁゴアマガラも先出ししてるし、まぁそういう事だよねと落ち着きを取り戻す。

 

暗いフィールドで分かりにくかったのですが、どうやら黒い液のような物がついているのがウィルスだそうな。

隣接したフィールドエリアに様々なモンスターがいましたが、試遊仕様なのか製品版仕様なのかは不明ですが、毎回起こることが違う、ランダム性があると辻Pも言っていたので製品版の密集率なのかれないですね。

 

装衣

ワールドでもあった装衣システムで新たな「再生の装衣」の紹介がありました。

リジェネ効果を得ることができるようです。動画だと毒をもらった後に一定時間体力回復を得る効果を得ていました。

フルチャージなどのスキルとの相性が良さそうですね。60秒程度で装衣効果が切れたアナウンスがでてましたが、ワールド:IBのように「改」まで今後なるのではないでしょうか。

 

乗り攻撃でフィールド壁にぶつけてダメージを与えることも。ワールドやサンブレイクのようなモンスターを操作するという仕組みとはやや違っていて、モンスターが頭にいるプレイヤーを壁にぶつけようとするAI動作を利用してダメージを与える模様です。

なのでフィールドのどのあたりで乗るかも戦略の一つとの事。

 

まとめ

ボリュームがすごかったですね。まずは上位まで駆け抜けて、歴戦個体をフィールドでぐるぐるするのが基本ムーブになりそうですね。

ワールドのように植生などのコンテンツも恐らくあると信じたい。序盤困るのはやはり消費アイテム・お金ですからね。

 

ジン・ダハドの動きは本来見せたかった動きにはならなかったようですね。

 

いよいよ発売まで1週間を切ったMHWs!待ち遠しい限りです。ぜひ一狩り一緒に行きましょう!(史上初クロスプラットフォーム対応)