昭和オジの趣味【散財】ブログ

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MHWs ディレクターズレターを読む

公式に1,000万本発売を記念してでしょうか、ディレクターズレターと評して文章がアップされていました。

 

https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/director-letter/

 

まずは1ヶ月で世界1,000万本販売おめでとうございます!国内販売はどれぐらいかはわからないですが、さすがモンハンという世界タイトル!

 

今回は上記記事内容から個人的な感想も含めてまとめて行きたいと思います。

 

 

無料アップデートのロードマップ

夏の第2弾も匂わせながらですが、5月末のアップデートで具体性が表示されていました。

 

5月末のアップデートで、現在星8がゴアとアルシュベルドだけだったのを各フィールドの頂点捕食者である、下記モンスターが追加

  • レ・ダウ
  • ウズ・トゥナ
  • ヌ・エグドラ
  • ジン・ダハド

モンスターごとに体力や傷の出来きやすさ、マルチプレイ時の補正など調整を行っているとの事。

ゴアとアルシュベルド以外の選択肢も増える。

 

個人的には、弓を使っている時は傷の取り合いになってるかなと感じますが、それ以外の近接武器だと特にマルチプレイでは気にならないですね。

後は「乗り攻撃」に関してはもう少し調整を検討して欲しい。ライズのように操竜するかしないかのようにすると、DPS勢はほぼしないを選ぶ結果になると思います。

今の所誰かが乗ると近接なら研ぐか、ダメージは低くなっちゃいますが弓なら一矢でお茶を濁すか・・・ダブルクロスや4ではどういう仕様になってたんでしょうかね?未プレイなもので。

 

プレイヤーまわりを調整

武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次テコ入れの予定と。

ただし内容によっては時間がかかるかもとの事。

ハンマーの情報調整については内容をしっかりと検討した上で、その他の武器種も含めてより選択肢の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートや夏頃の第2弾にて対応を行う予定。

 

個人的には、ハンマーはまだ使用していないのでなんとも言えないですが、Youtube界隈では弱い弱いと評判ですね。

確かに自分がメインで据えている武器が弱いとなるとちょっと嫌ですよね。でも辻プロデューサーのメインもハンマーですよね?制作段階で不満感はなかったのか?とは思ってしまいますが。

とはいえハンマーだけではなく全体調整が必要になりそうですね、「意図せず強力になりすぎていたものは下方修正させていただく部分もありますが、その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて〜」となっている辺り他武器種も戦々恐々である。笑

 

その他「蝕攻の装衣」に関しても設定ミスで、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。

 

時間:2分 / 再使用:10分
装備中は体力が減少する代わりに、会心率+10%、各武器毎に性能が強化される。モンスターへ攻撃を当て続けることで克服状態となり、さらに攻撃力1.1倍、会心率+20%

 

⇨これは・・・アイスボーンで言えばほぼ不動になっていた状況などを踏まえるとどうしようもないことではないかと、かつ現環境で会心率アップは大きすぎる。と思います。

 

下弓が方修正されるなら一矢や集中討ちのヒット数などでしょうか。私は使ってないですが曲射が早速修正されたばかりですよね。

 

まぁ弓の現状最高DPSは剛射→剛連射ループ、見切りでうまくスタミナ回復なのですが、このスタミナ回復量の調整とかも地味にされると嫌だなぁ、など予想は尽きない。

 

 

ユーザビリティの向上

NPCや機能へのアクセスのロード時間に関しては・・・個人的には不満点は今の所ないですが、クロスプレイ設定にするとクエスト出発時のロードが長く感じることはありますね。

ストレスではないですが、むしろ救難クエの出発時にエラーで戻されるという場面が多いかなぁと感じます。

 

また、ホストの環境次第だと思うのですが、回線問題で紙芝居になったり、切断がされることも海外勢のクエだと多い気がします。こういった事象は運営側でログが残っていたり、ユーザーから報告もあると思うのでぜひ改善検討していただきたいですね。

 

第集会所などアクセス、同期が必要な施設も増えるので・・・

 

記載されている内容

  1. アイテムの補給
  2. スキル情報の確認
  3. マルチクエの参加のしやすさ
  4. セクレトの使い勝手
  5. 狩猟時カメラ挙動

 

1、アイテムの補充

確かに、慣れですが1のアイテム補給はそこまでですが、ヘビィを使った際に弾丸ポーチ補給を忘れてしまうことがしばしば・・・

 

下記イメージの一括補充をアイテム・弾丸両方を行うというだけなんですが、なんか忘れちゃうんですよね。

 

2、スキル情報確認

全身スキル値ではなく各部位でしか確認ができないUIが問題視されている?かもしれませんね。

個人的にはワールドからありますがシリーズスキルが発動しているのかや、どういった内容なのかがUIから分かりずらく感じます。

後はモンハンあるあるですが説明が足りなさすぎる点。笑

 

3、マルチクエストの参加

多頭クエは人気があり過ぎて上のように表示されることがほとんどです。

特に歴戦アルシュベルドと何かは大人気ですね。これは星8モンスター追加で緩和されるのかもしれません。

 

4、セクレトの使い勝手

セクレトの使い勝手はかなり良いと思います。

一方でこれはユーザーの操作ですが、たまに誤爆してしまうことがあります。

ベースキャンプなどで十字キーを押してしまい間違ってセクレトを呼んでしまう事や、被弾時に十字キー↑を押せば良いのですが、←や→を押してしまう、特に左を押すと回復したいのに支給品画面が映るので本当に焦ります。

 

あと釣りをしている時、控えて欲しいです。ライズのガルクみたいに「待て」があれば良いですね。

 

5、カメラ挙動

 

どうなんでしょうね、狩猟時のカメラ挙動とあるので武器種によって不満を抱く瞬間があるのでしょうか。

今作はかなり細かくエイムのスピードや感度、デッドゾーンなども調整できるの個人的には助かっています。

ゲーム安定度向上

プラットフォームを増やしたがゆえに過去最速で1,000万本販売となり得た弊害とも取れますが、やはり開発側が頭を悩ませる内容だと思います。

特に記述があるのがSteam版でクラッシュしてしまうという内容でした。全ユーザーがPS5やX箱など統一規格でプレイしていれば良いのですが、PCというユーザーごとにスペックが違うSteam環境への適応は本当に難しいと思います。

 

快適なプレイとクロスプレイ環境構築をよろしくお願いいたします!

 

ゲームサイクル回りの調整

明確な内容記載はなかったですが、今後のアプデでゲームサイクルの上方/下方修正がされることが明記されていました。今回はあくまでも予防線のような感じですかね。

 

追加要素に関して

5月末アプデで追加予定として、環境生物の個体リストの追加。金冠系ですかね。釣果には最大金冠表示がありますが、環境生物にはないじゃないか!という声が多かったんでしょうかね。

やり込み勢からすると歓喜ですね。今回の勲章やトロフィーはライズ・サンブレイクよりはかなり楽なんじゃいかと感じています。かくいう私も後はミニマムクラウンと全勲章獲得のみとなっています。

 

友人の助けも借りたのですがミニマム金冠がなかなか・・・先日やっと護衛アンジャナフ亜種をフィールドで見つけてビックマスタークラウンをクリア。

こういったやり込み要素はまさに勲章ですね。

 

まとめ

まだ発売から1ヶ月です。闘技クエも来ます。星8モンスターも増えます。大集会所も来ます。楽しむ時間はまだまだありますので焦らずにというところでしょうか。

課題として挙げられていた、UI・UX改善は最低限急いで欲しいなとは思います。個人的には回線エラー系だけかなとは思っていますが。笑

それではみなさま良いハンティングライフを!😀

 

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今の所、エイプリルフールネタは見当たらず。