一旦お守り1000個での結果をまとめておこうと思います。
メインスキルに武器スキルがあると夢が広がりングですよね。それに有用な防御スキルとスロットがあるとより良きと私は考えています。
目次
ガンナーには結構有用なお守り
貫通・散弾強化



神おまチェッカー結果
左おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:貫通弾・竜の矢強化 Lv1
スキル2:渾身 Lv1
スキル3:氷耐性 Lv1
スロット:防1・防1
中央おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:散弾・剛射強化 Lv1
スキル2:爆破やられ耐性 Lv3
スロット:武1・防1
右おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:散弾・剛射強化 Lv1
スキル2:回避性能 Lv2
スキル3:耐震 Lv1
スロット:防1・防1
貫通・散弾の強化お守り。常時攻撃力1.05倍。拡散強化も弓の場合はクイックショットと剛射、剛連射が同様に1.05倍になるスキルです。超会心5と共存できるようになったのは私歓喜。
速射強化



左おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:速射強化 Lv1
スキル2:満足感 Lv3
スロット:防1
中央おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:速射強化 Lv1
スキル2:気絶耐性 Lv3
スロット:防1・防1
右おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:速射強化 Lv1
スキル2:連撃 Lv1
スロット:防1・防1
ライトボウガンの速射を強化、速射弾のダメージ1.05倍。右おまの連撃との組み合わせはシナジーがあるのでは無いだろうか。(ライトボウガンに関しては無知)
レア8で武器スロットが出ればまたさらにライジングできそうではある。
剣士には結構有用な?おまもり
攻撃3



左おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:攻撃 Lv3
スキル2:属性変換 Lv1
スロット:武1
中央おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:攻撃 Lv3
スキル2:弱点特効 Lv1
スロット:防1
右おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:攻撃 Lv3
スキル2:火耐性 Lv1
スキル3:耳栓 Lv1
スロット:防1
剣士用と限定とは書いたものの、これって別にガンナーでも良いよね。とAIに確認してみたところ、モーション値を過去作数値かもしれないですが教えてくれました。
長かったので結論のみ。**Grok回答
叛弓アルナスル(基礎攻撃力252、拡散矢)では、攻撃5が約2.45%強く、汎用性も高い。拡散強化Lv1はスロット効率が良く、拡散矢で近距離立ち回りを重視する場合に有効。チャージマスターや集中を優先し、余裕があれば攻撃5を積むのがおすすめ。
ChatGPTでもほぼ同様の内容でした。ただし、弾強化系のメリットは武器のスロットがガラ空きにできる事。そう、超会心があれば・・・
**ChatGPT回答
まとめ
A(攻撃Lv5):通常時の火力は少し高いが、会心が出ても大きな効果はない。
B(拡散強化 + 超会心Lv5):会心時に火力が大幅に上昇し、会心率が高ければBが有利。
会心率が50%程度を想定すると、Bの方が平均火力で優れた結果となります。
会心率が高いほど、超会心Lv5の効果が大きく活きてきます。
AI便利ですね〜。歴代のモンハン同様に会心と会心ダメげーになることは避けられない未来なのだろうか。もしくは属性で殴るというサンブレイクルートもあるかもしれない。
業物

評価結果:Sランク
神おま
スキル1:業物 Lv3
スキル2:属性吸収 Lv1
スキル3:耳栓 Lv1
スロット:武1・防1・防1
スロット理論値。
属性吸収は属性ダメを受けた際2分間ドーピング、クールタイムは90秒、ガードでも発動可能とは知らなかったです。
という事は属性吸収は守勢とのシナジーも高そうですね。スキル理解度が乏しいの学びです。
ソース元:
【モンハンワイルズ】属性吸収の効果と時間|ガードで発動する?【モンスターハンターワイルズ】 - ゲームウィズ
見切り


左おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:見切り Lv3
スキル2:整備 Lv2
スキル3:悪臭耐性 Lv1
スロット:防1・防1
右おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:見切り Lv3
スキル2:睡眠耐性 Lv2
スキル3:火耐性 Lv1
スロット:防1
レア8見切りお守りは未。過去作に比べてワイルズの見切りスキルはLv1が4%からスタートの為、最大Lv5でも20%となっています。
現在ではクールタイムありや条件つきの挑戦者や渾身、力の解放、蒼雷一閃、蝕攻の装衣が主流。常時会心率が高い状態を維持するとなると・・・なかなか難しいですね。
野良で会心アップ笛さんがいると私はめちゃ感謝します。
匠



左おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:匠 Lv3
スキル2:攻勢 Lv1
スロット:武1
中央おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:匠 Lv3
スキル2:弱点特効 Lv1
スロット:防1
右おま
評価結果:Aランク
強おま
スキル1:匠 Lv3
スキル2:防御 Lv3
スキル3:風圧耐性 Lv1
スロット:防3
結構カロリーは高い匠スキルの基準を一気に上げられるお守りは良さそうですね。切れ味が30プラスからスタートなので、装飾品2個でLv5の50まで持って行けそうです。業物との複スキル珠はない・・・筈なのでつけるとすると武器種によっては集中や守勢、強壁などでしょうか。
切れ味ゲージが長い事は火力なのでこれも有用なお守りですね。まだ神おまとまでは行かないですが。
達人芸

評価結果:Aランク
強おま
スキル1:達人芸 Lv1
スキル2:防御 Lv2
スキル3:体力回復量UP Lv2
スロット:武1
達人芸:会心発生時、斬れ味の消費を抑える。
面白いスキルです。つまりは会心率をどれだけ盛れるかで業物・匠と使い分けるということですね。先にも上げたように現環境ではやや使いにくい状況かもしれないですが輝ける日が来るかもしれない。
集中


左おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:集中 Lv3
スキル2:ひるみ軽減 Lv2
スキル3:拘束耐性 Lv1
スロット:防1・防1
右おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:集中 Lv3
スキル2:腹減り耐性 Lv1
スキル3:キノコ大好き Lv1
スロット:武1
集中:溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。5%、10%、15%と上昇していく。
弓目線で話をすると、溜め行動より、いわゆるパシャパシャ打ちで戦える状況になっています。
例えばフロンティアという古のモンハンがあるのですが、そこで過去、パシャパシャと溜め1撃ちを繰り返す地雷行動をしていたプレイヤーもいた時代もありました。
時はたち、弓にとっては溜めるという行動より、クイックショット>連射>剛連射と連打してチャージステップで溜め段階を維持というムーブが主流になったので、必須スキルから私は外しています。
ワールドではこの仕様変更に気づかずに最大まで積んでました。
剣士としては鬼人ゲージや砲術ゲージが溜まりやすくなります。手数が出せる武器ならそこまでですが、ガンスのロマン砲はDPSに影響して来そうなので積んだ方が良さそうですよね。防具構成とか無知なので「わかっとるけど無理なんじゃい!」となっていたら申し訳ないです。
おまチェッカーではBなのでスキルとしては装飾品の複スキルでつけたりなどおまけ程度と考えている職種が多いのかもしれないですね。
砲術



左おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:砲術 Lv3
スキル2:整備 Lv2
スキル3:ひるみ軽減 Lv1
スロット:武1・防1
中央おま
評価結果:Cランク
並おま
スキル1:砲術 Lv3
スキル2:逆恨み Lv1
スキル3:毒耐性 Lv1
スロット:防1
右おま
評価結果:Bランク
良おま
スキル1:砲術 Lv3
スキル2:フルチャージ Lv1
スキル3:水場・油泥適応 Lv1
スロット:防3
砲術:ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。
竜撃砲の発射を早くするという効果もあるんですね・・・知らなかった。でもBランクやCランクおまとは・・・組み合わせが悪いのか?
装飾品でも現在は単スキルなので砲術3がお守りでつけられれば・・・ガンサーの方は武器に何を盛るのか。それこそ集中?戦い方が砲術メインか斬撃メインかにもよりますが業物系もありなのかもしれないですね。有識者がおられましたらぜひコメントください。
*チャージアックスは使用回数0です。
まとめ
振り返るとこのような感じでお守りが出ています。サンブレイクの時にアカウントのテーブルが・・・などありましたが。ワイルズではどうなんでしょうかね。完全にランダムで偏りが出ているだけでしょうか。
個人的には今回紹介した速射強化や集中、弾道強化をよく見るように感じます。これ欲しいのに出ない・・・寧ろいらないのに出過ぎなどありましたらコメントください。
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
現在ゲーム内イベントでギターアクションがもらえます。








