昭和オジの趣味【散財】ブログ

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ウマ娘・新シナリオ「ごくらく♩ゆこま温泉郷」で20人育成で分かったこと。

いやいよリリースされた新シナリオごくらく♩ゆこま温泉郷についてまとめたいと思います。

とりま20人(回)育成をしてみたのですがうまくやれば、無人島シナリオよりスキルポイントをかなり盛れる仕様でした。査定もりも飛躍的に向上しているようでXではUs報告が溢れかえっています。(私はまだUA6止まりです)

目次

用意すべきサポカ

新シナリオの登場とともにいつも専用というかモチーフ知人もリリースされます。今回は保科健子さんですね。 ほしなきよこと読むようです。

サポガチャも1日10連が8日あるようなのでその間に1枚は是非引きたいです。Rカードもあるのですがシナリオ中で使用する入浴券をもらえる枚数がSSRの半分になってしまうのでかなり不利です。

とはいえ向こう4ヶ月の間はフレンド貸し出しも増えそうなので、引けない場合でも今はシナリオを楽しめます。

そして上のトウカイテイオーも完凸できて先行馬を育成する場合はかなり重要です。

アーモンドアイよりヒントレベルが↑です。ですが依然汎用性で言えばアイのほうが上ですね。

私は今の所、テイオーは無凸ということもあり汎用性デッキを中心にサポカ入れ替えをしている感じです。

 

どんなシナリオ?

  • 様々な効能の温泉を掘削して効果を得ながらシナリオを進める。
  • 温泉効果で体力を回復したりSPポイントを獲得。(ほぼ温泉バフがないと盛れない)
  • 保科知人お出かけは必須級!超回復だとSP100が必ずもらえる
  • 目標レースと温泉の掛け合わせをデビュー戦以降は狙っていく
  • 慣れるまで時間はかかる

 

初めの流れ

まず継承の時点でスピ⭐️3が6人だとスピード上限の2000が1年目で来てしまいます。なので成長やデッキによって補うべきステをもつ継承ウマ娘を選びましょう。

私はスピ⭐️3を2人、パワー⭐️3を1人を基準に、相手も同じか成長を補うステになっている継承娘を選択しています。

 

おすすめサポカ編成

ハイランダー編成

各ステを1枚ずつ入れ込んだ編成です。一例ですがジャンポケだと下のような感じです。練習が弱かったのですが、それでももうすぐUAかつスキルPは6900獲得できています。

タマモクロス完凸であったり、賢さをデアリングタクトに変更するなども余地はありますし(私は持ってないですが・・・)査定盛りも試行回数を重ねればもっと上がると思います。

スピ2編成

ハイランダーから一枚ステを切ってスピードにふる編成です。今回の候補は賢さ(MAX 1400)になりますね。マイル育成ではもしかするとスタミナになる場合もあります。

スタミナは上限1800なので査定盛りにも繋がるので中距離以上の娘育成の場合は賢さ抜きが良きかもしれません。

これもジャンポケの一例です。安定してスキルポイントは7000をこえてきます。

これも試行回数とサポカ次第でしょう。

イクノディクタス

Xでも話題になってます例のウマ娘です。彼女は目標レース数が多いのと。固有のスキルがあるのが要因です。左がスピ2編成、右がスピ5編成です。スピ5に至ってはスキルポイントが9,000を超えてきます。

鉄心の挑戦者のおかげで目標レースでの獲得ステが他のウマ娘より多い。なので温泉シナリオに相性が良い。(上記は明晰完了のジュニア期の阪神JF

シナリオ

ジュニア編

スタートから2ターンは絆上げ優先でOK 2人以上集まっていると良きです。

3ターン目に現れるギミック「入浴券」と「源泉マップ」

現状私は「疾駆」を先に掘り切っています。明晰の方がいいのでは?と試してみたのですが疾駆よりも掘削量が低いのでうまく入浴券が回らないので「疾駆」→「明晰」という順番にしています。

 

ただし、スピ2の場合は堅忍→明晰→疾駆でも可

そして装備レベルに関しては現状はデフォルトのまま進めています。基本は左の源泉の地質に合わせるで良きかと。

3ターン目以降は温泉漬けで絆を早めに仕上げてしまいましょう。

(左側下にある温泉をタップすると使える、練習時とレース出走前で使用可能)

こんな感じで上昇してくれます。

以降は掘削量の多い練習を選択したい。下のような練習が序盤に続くと上振れも期待できるかも☺️また、練習後に「超回復」となる場合もある。(おそらくランダム?)

デビュー後、明晰完了後は基本的に温泉効果を練習もレースも維持するのが理想ムーブです。

温泉発動をすると2ターン効果を得られます。なので3枚あると6ターンですね。

注意すべき点は掘削量=練習効果ではないので時にはどちらを選ぶべきかを悩む事もあります。序盤は掘削優先の方が良さそう。

また、右下のPR活動は練習が弱い場合やお出かけがない(まだ出来ない)タイミングなどで使用するのが良さそうです。

 

【複数枚貰えるタイミング】

  • 3ターン目
  • 掘削完了時
  • 夏合宿前
  • 5回目の保科お出かけ
  • URAファイナル前

上記のタイミングとPR、保科お出かけと、体力を見ながら出来るだけ多く温泉効果を絵続けるのがステ・スキルP盛りに重要。

 

ジュニア級まとめ

温泉は 疾駆→明晰→堅忍

「疾駆」(デビュー前が望ましい)**途中PRが複数回あっても良。

「明晰」

堅忍」(途中になることがほとんど)

デビュー前疾駆終わり。保科お出かけ1回あり

超回復は早く消化する。下のようにスキルPとスキル獲得をガンガン回していく。サポカの回復イベントが噛み合えば楽なのですが、ジュニア編で堅忍の50%ぐらいまでいかない場合はリタイアワンチャンですね。

デビュー戦以降の目標レースは必ず温泉効果を受ける。ジュニア編で保科お出かけは2回行っても良さそうです。

超回復は超過するが普通の回復はMAXで止まってしまうのでタイミングは要注意。

クラシック級

1月前半の時点で堅忍→天翔を優先(堅忍は掘削途中の状態で保存されます)

その後、天翔→剛脚→健壮と向かいますが、途中で

イクノディクタスの例でいうと下記の4レースと合宿中は入浴券を必ず使用できるようにお出かけ、掘削、(最終手段PR)を実施する。

状態によっては4回目までの保科お出かけを切っても良い。

夏合宿時に2枚追加されるので、事前に入浴券を1枚にしておく。

クラッシック級まとめ

温泉は 天翔→剛脚→健壮 途中で4回目までの保科お出かけ実施で良さそう。場合によっては3回目でシニア期に残りもあり。

ジュニア期と同様で目標レースは必ず温泉効果を享受する。

 

シニア級

1月に健壮(もしくは別の古湯)を切り上げて「秘湯ゆこま」を掘り始める。

秘湯ゆこまはハイランダーやスピ2など5種類以上のタイプで編成している場合、3人が分裂して練習に参加してくれるので優先して掘り進めたい。

 

秘湯ゆこまが夏合宿前に掘り切れるのでその後、健壮(もしくは別の古湯)の残りを進める。シニア夏合宿直前宝塚前、イクノディクタス例だとこれぐらいのステ(やや超回復少なめ、スピ2賢さ抜き)

正直ここからの偏りでまだスタミナは追いつく可能性あり。

夏合宿後の伝説の秘湯は今掘っている源泉が2回以下で掘り切れる、かつURAファイナルまでに掘り切れる猶予があるなど優先度は都度判断。

残入浴券との兼ね合いもあり、面倒な場合は秘湯を優先でOK。(早めに掘り切ると常に超回復でスキル100Pもらえるメリットは大きい)

 

シニアの後半は無駄掘り、入浴券余りも目標レース数によってはあり得る為、保科5回目お出かけはシニアで前半できるのもありでは?というのが現在の考えです。最終的に調子良く掘れれば温泉は1つ残しでフィニッシュ。ムラがあった場合は2個残しがほとんどなのが現状です。

温泉シナリオまとめ

新シナリオなので判断に困ることはまだまだ多いですが、無人島よりもスキルPは盛りやすいと感じます。賢さ抜きスピ2イクノをこの記事を書きながら進めていたのが下記になります。シニアの合宿後に2枚入浴券を無駄にしているのが・・・あくまでも査定盛りです。

本育成はまた別の話ですね。温泉お掘り方もまだまだ吟味が必要だと思います。重要なのはやはり入浴券のかみ合いです。なのでやはり保科さんのSSRは必須だという事ですね。何かアドバイス等ありましたらぜひコメントください。よろしくお願いいたします。