無人島で上振れた際に6000P後半がやっとだったんですが、まさかオート周回でこれだけの結果になるとは・・・驚きです。エンジョイ勢ではありますが設定内容などをまとめてみました。




目次
芝・ダ両方ウマ娘が有利
まずは因子とスキルポイントを多くGETしたいので出られるG1は全部出ます。馬車馬のように働いてもらいます。そこで有利なウマ娘は
などがオールラウンダーを継承で目指せます。(芝・ダともにB以上)
私は一旦逃げ・先行のダート用にファル子でテストしています。
オート周回ならスピ2がオススメ
ハイランダー(各ステ1枚づつ+知人)とスピ5も試してみましたが安定感があったのがスピ2でした。
ただし、上振れを目指せそうだと感じたのはスピ5です。これはオート周回の設定調整がまだ必要だと感じました。最適解が出せたらまたまとめたいと思います。

サポカ編成はこんな感じです。自前でパワータマモは2凸なので完凸をフレに借りています。
まず、保科さんは確定、汎用性でアモアイ、ステゴ、トップランナー狙いでダスカになります。残りのスピはエルコンドルパサーで「王手」狙いです。その他にキタサン完凸やデュラメンテ完凸とあるのですが、ご存知の通り上位互換であるアモアイ、ステゴを選択しています。
脚質によって変更はもちろんですが、手持ちでもっと良い選択肢(今回のトウカイテイーなど)はあると思います。因子周回なので欲しいスキルを持っているSRでも良いと思います。
フレンドにもよりますがまずは芝と距離はC以上にする継承を目指します。
さらに選べるのであれば、スピ因子⭐️3が2つ、パワー因子⭐️3が一つの継承娘同士を掛け合わせると掘り力が加速します。(訂正:因子の星は掘り力に無関係でした、スピードとパワーの因子であればOK)
掘り力の詳細はこちらの記事へ
【ウマ娘】いまさら聞けない!温泉シナリオが理解できてない人向け解説 - 昭和オジの趣味【散財】ブログ

負けてもスキルはGET出来るようなので、距離適性は最悪ダメでも芝・ダはBになるような継承が推奨。芝がDだと高確率で皐月賞終了になります。
オート設定とレース設定
ローテーション(追記あり)



レース設定は上記のような感じです。とりあえず肌荒れ気にせず出せる限りです。同一週でG1が被る場合は目標でない限り、ファン獲得が多いレースで良いです。
後はこのローテを読み込んだ際に、目標マークと予約マークが重複している場合、予約を絶対外しましょう。入浴券がある場合に使用してくれなくなるのを回避できます。

上記のようになっている場合にタップして「予約中」を解除を忘れずに!
【追記】
重複レースを調整したパターンです。ややレース数は減りますが源泉の完走率がやや向上しました。



結果はこんな感じでした。


重視項目
お任せ設定のパターンもありますが、個人的にスキルP獲得が安定した設定となります。

温泉の優先順位

5の堅忍はウマ娘の成長率によって疾駆に変えても良いかもしれません。都度結果から再調整をオススメです。
【追記】ジュニア期に掘る源泉の順番なのですが、明晰を先にする場合、因子でパワー⭐️3を入れていないとデビュー戦に間に合わない可能性が高いです。
その場合は4番の堅忍(疾駆)を先にして明晰を5番でも良さそうです。
2025/12/14 では疾駆>明晰の流れが主流でしょうか。
停止条件
停止条件はなし。

優先スキル
優先スキル設定が結構難しいです。何も設定しないと基本選択肢がある会話は一番上が選択されてしまいます。下記だと
- 弧線のプロフェッサー(ハヤテ一文字)がアモアイ
- ダスカのトップランナー
- 尻尾の滝登り(シナリオ終盤の複数選択肢、テイオー編成時)*1
- 直線回復(ダイジョーブ博士もとい、あんしん笹針師安全回避)
- 序盤後者(保科さん会話初回でLv5がもらえる為)
ファルコはダート系も追加で入れています。手動でプレイ時に上以外の選択肢でスキルをGETしているという点はここで設定してあげましょう。ただし上限10個まで。
*1 テイオー未編成時、ホッコータルマエの「砂蹴り」がダートマイル周回ではオススメです。他の距離だった場合は全身全霊や、スタート安定化の集中力なども良き。
一応下記が一覧です。

- ワンダーアキュート 上位:王道一途 下位:食らいつき
- トランセンド 上位:コンセントレーション 下位:集中力
- ホッコータルマエ 上位:トップギア 下位:砂蹴り
- ミホノブルボン 上位:踏ませぬ影 下位:アグレッシブ
- トウカイテイー 上位:尻尾の滝登り 下位:攻めの姿勢
- ユノハナブルーム 上位:全身全霊 下位:末脚 (ユノハナはいつでも金スキル)
その他は育成ウマ娘やサポカ編成時に上位が取得可能に。ヒントレベルはプラス1。

特殊な制御

ほとんどありませんが念のため、未勝利時の設定のみ。
コンティニュー

コンティニューは上記のように設定しています。ファルコだと現状ほぼコンティニューはしていないですが、こちらも念の為の設定です。
追記:20人サンプル
スマートファルコン、ホッコータルマエ、エスポワールシチー、イナリワン、コパノリッキーでオート周回を試してみました。ファルコ、イナリワンは長距離適性もあったので雄三冠、それ以外は雌3冠をベースにして多少出場レースは調整をしています。




















7097+6839+6859+7428+6965+6535+6547+6406+7110+6714+6963+6907+6691+6334+6252+6499+6709+6544+6530+6866 = 134,795
平均:134795/20 = 6,739.75
Maxはファルコの7,428 Minはコパで6,252でした。微調整は可能ではありますがオート平均6,739ポイントは無人島より多いと思います。
オートだと合宿での入浴券使用頻度や入浴券の無駄が後半にあるのもちょっと勿体無いところではありますが、オートでこれだけポイントを貰えるのであれば良きかなと。
(追記は2025/11/03)
まとめ
いかがだったでしょうか。まさかこの設定をするだけで因子周回がこんなに楽になるとは意外でした。
もっと良くなる可能性はありますが現状スキルポイント約7,000を安定して稼げるオート因子周回はこれがベストではないかと思いました。私はエンジョイ勢ですが、徐々に因子も手をつけていこうと思います。
もっとこうしたほうがよかったよー、などアドバイスありましたらぜひコメントください。
後、余談ですが、フォーエバーヤングのBCクラシック勝利おめでとうございます!サンデー(1989年BCC勝利馬)>ディープ>リアルスティールとまさに紡いだ奇跡ですよね。
そしていよいよ・・・ですかね。wktkして待ってます。
フォーエバーヤング ウマ娘化を告知?
— オリコンニュース【アニメ】 (@oricon_anime_) 2025年11月2日
謎の日付ビジュアル公開でファン驚き
2月24日はエバヤンの誕生日!
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