正直私もギミックなどに関してはあまり理解できていませんでした。
ですがチャンミ用に因子周回をしているとなんか早く掘れる時とそうじゃない時がある、安定しないと
気がついて調べてまとめた内容です。参考になれば幸いです。

目次
温泉ギミックとシナリオリンク
温泉シナリオのギミック
源泉堀を完了する事で、練習効果UPやレース報酬UP、体力回復量UPなどの恩恵を受ける事ができる。

ジュニア期の温泉は各400p掘り進めればクリアとなります。
Q1 : 掘り力って?
A :まずは親の青因子の種類が重要です。

***システムとしてそうなんだ〜 程度の認識で良いです***
砂は下記のように
- スピード 10%
- 賢さ 6%
- スタミナ 3%
土は下記のように
- 根性 10%
- スピード 6%
- パワー 3%
岩は下記のように
- パワー. 10%
- 賢さ 6%
- スタミナ 3%
例えば スピード因子3、スタミナ因子1、 根性因子1、 賢さ因子1と青因子を掛け合わせた場合。
砂であれば10%×3、スタミナ3%賢さ3% で合計36%になります。
一旦ここまで。大丈夫ですか?
まずは因子の組み合わせによって掘り力が変わるんだという点です。
次にシナリオリンクに関してです。
シナリオリンクキャラはまとめてくれているサイトより引用です。
**画像クリックで引用元にジャンプできます
保科氏以外のキャラ、もしくはサポカを編成した場合の効果です。
例えばトウカイテイオーをサポカ編成していた場合、砂の掘削力がそのまま10%プラスとなります。上の赤文字の36%が46%に上がります。
シナリオリンクキャラ(保科氏以外)の影響でも掘り力は変わるんだという点
そして再度掘削アイテム画面に戻ります。

育成を進めていくと上のように砂の掘削力は赤枠の163%のように表示されます。
つまり影響しているは・・・
- 赤枠の掘削力Lv
- ピンク枠の育成中の能力値
- 水色枠の因子
- シナリオリンクキャラの有無
- 集まるサポート娘の数
結論、計算式はこちらとの事
{ 基礎値 ×(100+掘削力)/ 100 }
*基礎値は(25+練習人数)
砂のLv 3(163%)を例にするとウマ娘1人だった場合 25×2.63=65.7(恐らくゲーム中だと66)となります。
こんな感じで源泉ギミックは掘削力が重要なシナリオだということです。
調べてみて結構複雑だなと思いましたが、要点さえ分かれば細かい事は覚えなくて良いです。なぜなら??
ツールがあるからです。(もちろん非公式)
>>こちら
どうしてもうまくいかない時に状況を入力して冷静に確認するのも良いでしょう。まぁほとんどが下振れですが😀
超回復と温泉チケット
温泉チケットと超回復もこのシナリオでは欠かせないギミックです。
Q1 :温泉チケットとは
A : 画面左の赤枠のギミックの事

最大3枚まで獲得が可能。
獲得方法は3つ
- 保科氏とのお出かけ(1回目〜4回目は1枚、5回目は2枚)
- 源泉を掘り切ると2枚獲得(R保科氏の場合1枚)**2 ⇩
- PR活動で1枚獲得(トレーニング画面の賢さの右にあるアイコン)
掘り進めるほど温泉効果も高くなる、下はクラシック期のものです。

即時効果はチケットを使った瞬間に得られる効果。
持続効果は2ターンの間に得られる効果。
蛇足ですが。
***育成目標時達成時の獲得ステータス +30% という表示は各ウマ娘の目標レース時に温泉チケットを使っていると勝利後に得られるステータスポイントやスキルポイントが多受けられるという事です。
その為、目標レース数が多いイクノディクタスがシナリオリンクキャラだ!とまで言われるようになった要因です。
そしてもう一点、多くの方を悩ませているギミックが超回復です。


一定範囲で体力が減少した際に発動。
【条件1】
体力減が50、100、150、200、250を跨いだ際にランダムで超回復が発生。普段の温泉効果にプラスして多くの体力回復、そしてスキルポイント+100、ヒント獲得効果を複数回発生する(3月末女神と同様に因子内からだと思います)
**ヒントを獲得しない場合もあり😢
【条件2】
保科氏とお出かけをする、つまり5回分超回復は約束される。
【条件3】
伝説の秘湯掘削完了後は全て超回復となる。(大体シニア期の11月あたり)
この超回復は体力上限を貫いて回復してくれるのもメリットです。
温泉シナリオはガツガツ体力を消費するのでいかに多く超回復を引いて、練習回数を増やすか、スキルポイントを増やすか、有効スキルを多く獲得できるか、この辺りが上振れ要素になるかと思います。

【重要】**2
現状この温泉チケットギミックが有効とされている為、知人の保科氏編成は必須。
Rの保科氏での代用も可能ですが下記タイミングでのチケット取得数が変わってきます。
- 掘削完了時 SSR:2枚 R:1枚 無編成:0枚
- 夏合宿時 SSR:2枚 R:1枚 無編成:0枚
- URファイナル前 SSR:2枚 R:1枚 無編成:0枚
もちろんトレ効果も考えると完凸保科氏が最適です。ですが、鬼サイゲはスピードテイオーをダブルピックアップで出したかと思えば、時間差でシナリオリンクキャラのパワーミホノブルボンをシングルピックアップでLOHの寸前で出す仕打ち。
最悪SSR無凸でも致し方なし級のシナリオ必須サポカです。

ここまでで大体温泉シナリオの概要は理解できたのではないでしょうか。
恐らく間違ってないと思うのですが・・・何かご指摘がありましたらぜひコメントください!よろしくお願いいたします。
温泉シナリオまとめ
まずは温泉シナリオの概要説明になります。まとめるとこんな感じ
無人島までのシナリオだとスキルポイントが6,000後半や7,000ほどが関の山だったのが一気に7,000以上、はたまた9,000以上もイクノであれば可能です。
また、保科氏もいればシナリオ内で獲得できる金スキルは4つとなるのも強力です。
- お先に失礼
- 時中の妙
- 機先の勝負
- 保養が導く奇跡
スキル獲得の為の周回には最適なシナリオとなっています。ちなみにシナリオ因子は下記で、アオハルなどのように発動系スキルはない模様。

ここまではシナリオの前段部分です。お腹一杯ですよね・・・一旦休憩してから続きもどうぞ。
世代によっての掘削目安



このシナリオはジュニア期が本当に難しいと個人的には感じています。
**上記は因子周回風のフジキセキ例です。
**以下も例によって「ふ〜んそうなんだ〜」程度で良きです。
まずは全体から、夏合宿除くと61ターンあります。最後の伝説の秘湯は概ね4ターン固定だと思うので、前半で説明していた計算式で不確定要素ターンが57ターンあります。
ダートマイルLOH、マイルチャンミと来ている昨今だとスタミナ抜きで育成されることが多い為、若干の違いはあれど概ね下記のような優先順位で掘削しているのではないでしょうか。

現在のような目標の場合は健壮の古湯を抜いた8源泉。伝説は何事もなければ4ターンなので抜いて7源泉を57ターンで掘り切る、つまりは1源泉を約8.1ターン必要という計算になります。
まずは一番の難関、ジュニア期は下記になります。
- 疾駆 砂:400
- 明晰 土:400
- 堅忍 岩:400
400 / 8ターン = 一回あたり 50が必要
なので出来るだけサポカが重なったり、超回復を多く引いて掘削を進めた時期になります。それでも堅忍は途中までで掘り切ることができないです。ですが掘り切ると仮定した場合の数値です。
:余談:後に出てくる途中切り替えの場合
個人的には堅忍が半分までぐらいが平均的で、上振れで160〜180程です。シニア期で掘り切れるなら上振れですが、育成ウマ娘の目標レース数によっても異なると思います。
次にクラシック期以降
- 天翔 土:270 : 岩:180
- 剛脚 砂:300 :岩:150
- 駿閃 砂:300 :土:150
- 健壮 土:180 :岩:270
それぞれの合計は450ですので 450 / 8 = 56.2 が必要となります。
最後にシニア期の2つです。
- 秘湯ゆこま 砂:180:土:180 岩:180
- 伝説の秘湯 砂:90 : 土:90 岩:90
伝説は概ね4ターンなので、秘湯ゆこまの540 / 8 = 67.5 となります。
難しい数字が出てきてもう・・・となるかもしれないのですが。
重要なのは9個全ては掘れないという事、そして掘削具合によっては2個残してしまうこともあります。
あくまでも現在ですが、私は健壮を残し、最後掘り切れるかどうかというのが駿閃です。
今一番良いとされている因子組み合わせは スピ4 パワ2です。理由はジュニア期の疾駆と明晰の掘りスピードを安定させる為です。(因子の星数は関係なし)
堅忍に関してはジュニア期の後半になる為「基礎能力」が上がっています。そしてクラシックでは天翔へ切り替える場合が多い為。
【注意!】
天翔へ切り替える理由は育成目標達成時ボーナスUPを目指す為です。うまくいけばクラシックの5月前半で掘り終えることができれば、ダービー、オークスから効果を得ることができるからです。
ですが、そこに目標レースがない場合は、ジュニア期のラストの堅忍をクラシック期まで貫いた後、天翔を掘り出すルートもあります。どちらが安定するか・・・正直まだわからないです。
更に今はクラシック期にレースに出てSPを安定させる駿閃捨てなる育成パターンがあるとか、ないとか。ホンマかいな。
掘削目安まとめ
ジュニア期、スピ4因子やシナリオリンクのテイオーなどを入れておけば疾駆は素早く掘れる。目安はデビュー3レースから2レース前。(1レース前でもまだ明晰と堅忍の上振れは目指せるが・・・一旦リタイア判断もあり)
クラシック期は目標レース次第では、堅忍を貫通して掘るか、天翔に切り替えてダービー前までに掘り切る。
ジュニアが一番難しい、クラシックとシニアは育成が進んでいる為、そこまで苦労せずに進めることができる。だが練習に恵まれない事と超回復が引けないことで心が折れることもしばしば。
めちゃくちゃ簡単に要点をまとめてくれているポストも参考に!
【12月マイルCM"駿閃掘削捨て"育成解説】
— ポムトム (@pomtom_4649) 2025年12月1日
ジュニアからシニア立ち回り
スピ2パワ1根性1賢さ1女将1編成
スピード因子4面+自由枠
スピ全部でもOK
掘削を減らす分レース出走してSP爆盛り
画像保存で育成しやすくなると思う
動画で分かりやすく解説
→https://t.co/Vcr0J0yfKI
よかったら拡散してくれ pic.twitter.com/aUFMFOmOCn
ウマ娘によってジュニア期〜クラシック期と掘り方が変わる場合もあるよ!という点を踏まえて育てたいウマ娘でシナリオを何度かチャレンジしてみましょう。どうしても理想通り掘れない場合や、温泉チケットが足りない場合は「掘削力」の内訳を確認です。
かなり長くなってしまいました。以前に紹介した自動周回記事も因子周回時には参考にしてみてください。




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