昭和オジの趣味【散財】ブログ

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1月有マ記念本番迫る!水着シュバルグランの育成進捗レポート①

1月チャンピオンミーティング有馬記念(中山2500m)開催まであと17日(1/22開始)。長距離適性Sの猛者揃いの中、私のエントリーは水着シュバルグランとシンデレラグレイ・オグリともう1人は悩み中。

微課金・エンジョイ勢ですのでサポカパワーが物足りないのですが、そこは試行回数でカバーしていこうと思います。今回はシュバちの途中経過ですが、ちょっとずつ見えてきた感想をまとめです。ぜひトレーナー各位のご意見もコメントいただければ幸いです。

 



目次

育成メンバー

ご覧の様に先行メインです。

  • シングレ・オグリ
  • 水着シュバルグラン
  • ハロウィン(or 通常)ライスシャワー

(以下次点)

今の所上記メンバーを考えています。先行育成はまだ約60人ほどです。掘削順やサポカ編成も模索している最中、その内容をまとめたいと思います。

水着・シュバルグラン

最も上振れた育成がこれになります。

スキルポイントとステータス盛りが上手くできた例です、ですが「賢さ」抜きの編成。

ルームマッチで30戦ほど回して見た結果、2着〜3着までという結果がほとんどでした。

自前の練習レースで下記の「根性」抜きシュバちとも吟味してみました。(他にも何人か同条件育成のシュバちもまぜてます)

試行回数10回ですが根性抜きシュバルは6回1着、複勝率は100%でした。

取得している金スキルや白スキルは賢さ抜きの方が多いにもかかわらずの結果です。という事はやはり賢さの差でスキル発動がされていない可能性がありますよね。

賢さ抜き育成で頑張って賢さを踏んだとしても現状最高はAまでしかいけませんでした・・・賢さは踏みすぎると超回復回数にも影響してしまうので難しいですよね。

 

【結論】私のサポカパワーでは根性抜きの方が良い育成結果が得られました。

継承スキル

継承スキルは下記を自前親から得られる可能性がある状態です。**赤字はデバフ

  • 中山レース場
  • ウマ娘
  • コーナー巧者
  • 末脚
  • 長距離直線・コーナー
  • 先行直線・コーナー
  • かく乱
  • 食いつき
  • 本領発揮
  • 快速
  • 折れない心
  • 狙いを定めて
  • 地道に重ねて
  • 光明
  • 勇気の一歩
  • アオハル系
  • レースの真髄系
  • 右回り
  • トリック(前)
  • 逃げためらい
  • 尻尾あがり
  • 遊びはおしまい
  • 健脚
  • 意地っ張り

など、根性ステゴを抜く結果となってしまったので地固めもあれば良かったのですが。贅沢は言えないですね。先行、長距離の中盤〜終盤力UPに重きを置いた継承スキルです。

また適性もうまくいけば芝・長距離・先行と得られる因子構成にもなっています。

長距離は因子ありなのでSになりやすく、次いで先行、芝となります。

 

編成理由

現状スピ2の場合シュバちもオグリもライスも同じ編成になっています。

完凸できていないのはご愛嬌😀フレンドのフェノーメノは一択ですね!

ただ何十回とやっている中で思ったのは得意率が80なんですが、なんかスタミナが1700にも届かないという事もあります。他のサポカの出張性能もMaxではないのですが・・・

ですが裏を返せば、サポカ1枚でうまくいけば1800に届くだけのパワーを持っているフェノーメノすげぇという事です。(シュバちのスタミナ成長率プラス10もありますよね)

白スキルも先行・長距離の詰め込みなのでありがたいです。

新実装の力業もあるとより盤石の中盤力が得られますよね。現在はフェノーメノのSSR・Rとキャラの正月イクノディクタスが所持しているだけのレアスキルですね。

大体レベル4かMaxで獲得できます。

そして私のサポカパワーの弱点は賢さカードです。

先行賢さの選択肢は・・・

だと思います、ですが未取得なので苦肉の策のテイエムオペラオーです。サポカ交換も可能なカードなのでどうしても上記がないという方にはオススメです。

理由としては優秀な白スキル

長距離・先行・有馬に適したスキルが多いですね。シュバちの場合は怪物を取得します。(進化は不可)**ハヤテはアーモンドアイと重複してしまいます。

 

掘り方のススメ

編成や因子によっても異なる事は初めに断っておきます。千差万別ですが私の編成、因子ではこうしているという個人的な意見です。

まず因子は スピ*4 根性*2です。これは因子をかき集めた結果ですができるだけスピード4〜5、パワー1を作りたかったのが本音です。やや妥協した部分です。😭

そしてシュバちの成長率はこのようになっています。

スピードは2枚入れているのでほぼMaxは狙えると思います。

ローテーションがかなり特徴的でジュニア〜クラシックでは目標レースがなく、一定ファン数、G3以上を3回〜という温泉シナリオでは一切の恩恵を受けられない不遇期間があるウマ娘なんです。

その為、他のウマ娘のセオリーであるクラシック頭からの天翔堀が最優先ではないと私は考えています。

言い換えると、5月後半レース(ダービーなど)から天翔の育成ボナ60%恩恵を受ける事を優先する掘り方でなくても良い、という事です。

ですので初めの3源泉はクラシック級まで貫いて行なっています。

マイル育成などでは堅忍捨て(スタミナ友情20%と根性友情20%)でも良かったのですが長距離育成なのでスタ友情20%は欲しいという理由です。

ここからは大体の堀切目安を解説していきます。

ほぼ疾駆はデビュー2ターン前に堀切になります。リミットはデビュー戦までですが、後ろで調整はまだ可能なウマ娘なので、超回復や保科氏とのお出かけイベの兼ね合いで育成継続ジャッジで良いかと思います。

本当にこのシナリオは序盤が一番難しいです。回復イベントがまったくでないとその時点で心が折れる事も多々ありますよね。(涙)

 

次に、明晰です。ここは10月後半までが良いのですが、11月前半まででもなんとかなります。理由は上の疾駆と同じ内容になります。

そして堅忍につなげます。堅忍はジュニア〜クラシックと貫いて掘り続けます。掘削装備はすべてオススメで良きです。ジュニア級で残200前後まで掘れていると良いですね。

大体クラシック級の2月後半あたりで掘り切れると思います。

この後が賛否あると思います。あくまでも個人的な意見です。

Q 天翔・駿閃・剛脚・健壮 どこから掘りますか?

A シュバちの場合安定したのは天翔→駿閃→剛脚でした。

 

スピ2なのですが駿閃は必要なのか?という声もあるかと思います。私が欲しかったのはそちらではなくヒント発生率の方です。

なかなか切れ者にならないので、出来るだけLv5状態でスキルを獲得したいという理由です。

途中こまめにスキルMaxは獲得して潰していくので時間がかかってしまいますが、慣れるとそこまで苦にならない・・・と個人的に思ってます。

ただし、どうしてもパワーが盛れない場合は剛脚→駿閃もありだと思います。

 

天翔はクラシックの合宿後に1回で掘り切れる程度に調整します。掘り切ってしまうなという場合は6月後半の宝塚出走でも可。

9月前半で掘り切って駿閃へと繋げます。

駿閃はクラシック12月後半で掘り切れるのが理想ですが、1週ずれる事も調教内容によってはあります。

1週程度であれば次の秘湯ゆこまも調教次第で巻き返せる可能性がまだあります。

(残状況や調教内容によっては有馬出走も可)

掘り切った際に剛脚を一旦選んで砂の掘り力をAに上げておく方が良きです。

ここから岩をあげたとてなので砂・土のレベルアップを優先します。

シニアの最優先は秘湯ゆこまから掘り始めるのが理想です。

大体が5月前半で掘り切れる流れになるかと思います。チケットの使い方も加味すると保科氏のイベントが4回目が終了しており、合宿明けに5回目で2枚チケットをもらえる様な調整をしておきたいところです。

今回は上のスタミナは捨てて保科氏の4回目お出かけで消化しました。この辺りからチケットは常に使っていても良い状態です。合宿までに残1枚にしておくと良きです。

(後から分析するとここはスタミナ選択でも良い可能性は高かったです、チケットは後半で無理やり調整も可能でした、難しいですがこのあたりが育成の面白さですよね😀)

**SSR保科氏編成が前提

超回復が重複する場合もありますがそこは運になります。

合宿明け1週目に保科氏5回目のお出かけを実施。

無駄をなくすのであれば、合宿前は6月前半にチケット使用をしておくと良いです。

 

合宿明けのシニア9月後半から伝説の秘湯を掘りはじめます。シュバちは途中で京都大賞典も挟みますがほぼ11月前半で掘りきれます。

ここから途中まで掘っていた剛脚をラストまでに堀切れればベスト。

掘りきれない時も調教内容によってあります。ですがこの時点で伝説の宿には到達しているのであまり気にしなくても良いですね。

掘り切ってのチケット無駄はどうしても起こりうる事なのでこちらも気にせずとも良いです。

シニア12月後半で9源泉掘れているのがベストな結果ですね。

URAファイナルズ期間はチケットぶっぱ、調教お祈りのみですよね。

そして最後のスキル獲得も今悩んでいて、中盤力〜終盤UPの場合はアンスト、ラストを強化したい場合は全身全霊を選択します。

今の所、アンスト選択の育成ウマ娘がルムマでも良い結果を出してくれています。

ですが、差しや追い込みと対峙する場合、直線で追い比べても負けてしまう事も・・・ここもまだ悩んでいるポイントですね。

 

調教の偏りでスタミナが1700を超えなかったり、超回復の頻度によってスキルPも変わってきます。

平均でスキポは7000程度、安定してスタミナはUcを超えてくれているのでこの掘削と育成方法を実施しています。

賢さテイエムオペラオーがウィンバリアシオンだったらどれぐらい変わるのかはわからないのですが、私の編成ではこれが限界かなと思っています。

なので基本先行育成はこの編成で行なっています。あとは試行回数!

**ただし、今の所スキポが一番盛れているシュバちは最初にあげた賢さ抜きです。

 

オススメローテーション、強すぎるドゥラメンテ

私は下記のローテで進めています。有馬はクラシック、シニア共に調教内容と相談です。シュバちの隠しイベントとしてクラシック三冠勝利があります。

皐月賞

勝利で「攻めの姿勢」のヒントLv+3を獲得

この時点でこのぐらいのスピ・スタ・パワが盛れていればドュラメンテにも勝つ事ができます。

ドュラメンテはこの時点で金スキル2個も持っているのでどうしても勝てない場合はいくつかスキルを獲得するのも良きですね。獲得するスキルは最大になっている先行スキルや金スキルのかっとばせやショーダウンがオススメです。

ダービー

勝利で「序盤巧者」のヒントLv+3を獲得(なので保科氏お出かけGETイベントは上選択で体力回復でも良き)

この時は固有金のショーダウンとかっとばせと、コーナー巧者を取得して勝つ事ができました。

菊花賞までには合宿や育成期間にも余裕があるのでそこまで気にしなくても良きですね。

菊花賞

勝利で「狙いを定めて」のヒントLv+3を獲得。また三冠達成で「食らいつき」のヒントLvL+2も獲得できる。

**下のシュバちは別育成時のステータスになります

ライバルウマ娘キタサンブラックに変わります。

ここは問題ないですね。

以降に関してはドゥラメンテの様な強力なライバルウマ娘は出てこないのでパラメータやスキル取りをそこまでする必要はなくなります。

まとめ

かなり長くなってしまいましたが、私の水着シュバルグラン育成はこの様な内容になっています。超回復と調教内容・友情の偏りもありますが安定して育成完了できているやり方です。

とはいえまだ2週間以上あるのでまさかの新ガチャ・新サポカ登場で大どんでん返し!なんてことも・・・

賢さサポカ不足に泣いている私でございます。トレーナー各位の育成理論があればぜひコメントください!よろしくお願いします。