24日から3日経過して見えてきた新シナリオBeyond Dreams(以下BDシナリオ)の作戦会議や練習の踏み方などを私的に解説していきたいと思います。

目次
シナリオの知識や前提
必須シナリオリンクのカジノドライブ
タッカーや保科氏同様BDシナリオを進めるにあたってこのカジノドライブさんは必須サポカです。

<シナリオ内で獲得できるDreamPoint(DP)の獲得数表>
| 項目 | 未編成 | R編成時 | SSR編成時 |
|---|---|---|---|
| 初回作戦会議 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーランクUP | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り | 3 | 4 | 5 |
下がゲーム内のDP詳細です。これはSSR編成時のものです。

Q、カジノドライブは完凸が必要ですか?


引用元 ***ゆこま温泉シナリオでの算出の為、参考数値です
4凸と無凸で大きく変わる項目
- ファン数ボナ 1〜15
- トレーニング効果 1〜10
- 体力消費ダウン 15〜25
A、結論、完凸必須ではないがRよりSSRが推奨
>SSRが推奨な理由
半年に一回発生するギミック、作戦会議で、フィジカル、テクニック、メンタルのLVを1つあげるのに必要なDPが5となります。
現状、858ルートと呼ばれるパラメータのあげ方だと、105DPが必要となるの一番多くもらえるSSRカジノドライブが強い育成を行うには必須。
なんとか無料120連で素体だけでも確保できれば良いのですが・・・。難しい場合はフレンドに借りましょう。
その他、カジノのメリット

おでかけイベントがないと体力回復が本当に無理!
そしてお出かけ時にドリームゲージがプラス3されます。なので最大恩恵を受けられるようにゲージ管理もなれるまで大変です。ドリトレとこのお出かけをうまく使えるようになるのもシナリオ理解に必要ですね。

作戦会議の進め方
まず858とか588とかなんのことを言っているのかというと

- フィジカル LV8
- テクニック LV5
- メンタル LV8
上記の流れでLVの数値だけを略して言っています。温泉でいう堅忍残しルートや898掘削ルートのようなイメージですね。
フィジカル
まず前提です。
BDシナリオは基礎効果でトレーニングのサブ基礎能力の獲得量ダウン−90%となっています。
Q、これはなんぞ?
サブ基礎能力とは:トレーニング時にサポートカードの対応タイプ以外の基礎能力(スピード/スタミナ/パワー/根性/賢さ)の獲得量を指します。
例:賢さタイプのサポカ(例:SSRフォーエバーヤング)が賢さトレーニング以外(スタミナ/パワーなど)に行った場合の「出張」獲得分。
通常シナリオではこれが出張として機能しますが、Dreamsシナリオではなんと**初期状態で90%ダウン(実質10%しか獲得できない)**という重いペナルティがかかります。
これに大きく影響するのが「フィジカル」です。

フィジカルの最大Lv8効果はこちら、的確なタイミングでLV8にするのがよさそうです。友情トレ効果も上がります。現状ではシニア6月後半の第4回振り返りのタイミングが良さそうです。
そしてこのシナリオで地味に辛いのが体力消費、温泉♨️チケットをください!となりそうです。😀 ここもフィジカルで体力消費量を抑えることが重要です。

テクニック
テクニックは簡単にいうと
- スキルポイントのもらえる量が増える
- ヒント発生率が増える
です。Lv8効果はこちら

テクニックは今の所、Lv5でいいんじゃないか説が強いです。
Q、なぜテクニックはLv5でいいと言われるのか?

A、スキポのトレ効果アップ30%上限がLv5、かつヒントも結構取れるので6以上にする旨みが少ない為
ヒントは多い方がいいとは思いますが、BDシナリオでは8,500前後のスキルポイントで頭打ちではないかと言われています。
実際私は8,000超えまでしかできていないのでなんともですが、確かにもうちょっと上振れてもそれくらいかなぁという印象です。(後述しますが、エバヤン2凸が痛い)

メンタル
序盤から終盤まで常にMAXを目指して良いのがメンタルです。こちらがLV8の効果です。
絆ゲージは序盤最重要
失敗率ダウンも体力維持困難なこのイベントでは不可欠。

初っ端の作戦会議で真っ先にLV3に上げるべきはメンタル。その後も得られるPT上限を上げておきたいので最速LV8はメンタルで間違いないでしょう。
(合ってるよね?多分💦)

各作戦会議の目安
前回の記事でどのタイミングでどのステータスを上げておくべきかを記載しましたが。
私自身もふわっとしていました。
ので、今回はドリームメンバーがどうなっていれば良いかをまとめてみました。
スタート2週後
ここで意識することはこの3つ
- メンタルLv3にする**
- *修正*カジノとの練習は初回以降は無理に追わず、緑まであげればお出かけはいつか来ます。回復が追いつかない場合は下振れ。
- ドリームチームの重なり
- 2回目のドリトレ時には誰か1人は友情を発生できるようにしたい(エバヤン推奨)
**ただしサポカパワーによっては、初期友情値が高い場合もあるのでフィジカルLV3を推奨する場合もあるようです。ご自身のサポカパワーにあったやり方をオススメします。
【追記】
私の場合はテイオーが初期絆35、エアグル、フレンドのファインが30なのでこの誰かでまず友情できればなぁ〜程度でやっています。基本はチムメン、カジノと重なっていることが前提なので本当に運とサポカパワー次第です。
ちなみに3凸エバヤンは初期絆が15、完凸で30なのでもし完凸であればエバヤンをドリトレまで追いかけて2回友情トレを引ける、かつ他のチムメンもFかEになっているという状況が上振れですね。
カレンブーケドールは無凸で初期絆25と破格待遇・・・金スキルも2個くれて友情ボナも高い、どうかしてるぜ・・・

下は先フィジカル上げでうまくいったパータンです。デビュー前の2回目ドリトレで友情が発動して合計161のスキポがもらえているのは強いですよね。

ちなみにこの育成ではカジノを一回使用しています。使用せずにFFEもしくはFEEまでもっていければ上振れだと思います。(今の所2回しか実現してませんが😀)
Q、超強トレだけどチムメンがいません。踏んでもいいですか?
A、基本はなしです。涙を堪えてドリトレにするか、お出かけで調整しましょう。
Q、なんともできない場合はレースでもいいですか?
A、心を鬼にしてチムメンがいる弱々トレを踏みましょう。現状レースをするぐらいなら回復を踏んでもいいかもしれません。また学園長とのキズナも不要なので体力5回復でいいぐらいです。
Q、体力が本当に足りないのですが、どうしたらいいでしょうか?
体力が足りない場合の多くはサポカの回復イベントが少ないという下振れです。ですがもし編成にエバヤンを入れてない場合は入れることを推奨します。
その他、金スキル2個持ちのサポカの多くは体力回復イベントも豊富なのでオススメです。
後は、そもそもBDシナリオの賢さ上限が1,800なので思っている以上に賢さを野良で踏んでもいいかもしれません。賢さ2枚編成は安定はしますがステが伸びにくいです。



第1回振り返り(デビュー後)
ここでの注意点はこちら
- フィジカルLv3(上振れ時にテクニック2、つまり323の状態)
- 前回同様にメンバーを追いかけてゲージを進める
- ドリームチームの重なり
上振れはメンバーがEEF、おでかけ1回とメンバー重複が重ならないと難しいです。
ですが第一回目で目指すはFランクでEが2人ですね。EFFまでは許容範囲です。



第2回振り返り(ジュニア期12月後半)**修正項目
ここでの注意点、サポ編成にもよりますが、一番ドリトレでスキポ獲得が高い練習をクラシック終わりまで見据えて踏みましょう。
スピ2であればスピ、賢2であれば賢さですね。ここで目指すべきはDDD以上ですね。DDCになった場合はDPが15になると上振れとなります。
注意点
- チームのランクをできるだけ満遍なくあげる
- 友情よりチムメンが重複している練習があれば踏む

第3回振り返り(クラシック6月後半)
ここでの注意点
- 紫トレとドリトレは別々に使用
- 友情トレと紫トレ、出張トレが重なるのをひたすらに祈る
- 体力に余裕がある場合、イベントはスキルポイント優先
すでにここでは全友情が可能だと思います。のでこんな感じのトレを祈るのみです。

この地点での目標はBBB、下は下振れですが、BBBだった場合は20DPなので4つLVを上げることができて545になると良きですね。
(追記:フィジカルの4と5では5%しか伸びしろがないので4で止めて6以上にするまで耐えるルートもあるようです。つまりはここで455でも良い可能性があります)
第2回振り返りで目指すのはランクBですね。ここでBBAだった場合はDP22なのでここではあまり意味はないですね。次以降の貯金のような感じです。



私の最大上振れはAが二つまでいった育成です。重複練習が非常に多かった印象です。

第4回振り返り(クラシック12月後半)
以降は注意すべきポイントは前回と同じです。
下振れているとランクA、通常でS、上振れていると1人以上SSでしょうか。
できれば第3回振り返りはSランク以上にしておきたいところですね。
【追記】2026/03/03更新
この記事を書いていた時は満遍なく強め練習を選んでいましたが。3/3現在はジュニア期はエバヤンの賢さ練習をドリトレで開幕、スピ2の友情が追いついたらスピ2ドリトレを選択。目安はクラシック期中にスピ1800ほど。
それ以外は紫練習や友情練習の上振れを祈るだけですよね😀 あと賢さは思っている以上に踏む事になると思います。
Xであげたポストなんですが、半年ごとのステとスキルポイントです。私は基本ここから上振れを目指しています。
US2のエルコンドルパサーです。DPも下ぶれていて21pもとれていない育成でもUSはいけます!
ただし、***サポカパワー***が必須。
ジュニア12月後半から6ヶ月ごとのステとスキポ#ウマ娘 #新シナリオ pic.twitter.com/J9sDfLWLJv
— mikanorange (@v_mikan) 2026年3月3日
最後と編成など。スキルは55個。ぼーっとやっててもなんとかこのぐらいできるようになってきた。スティルでやれ・・・ https://t.co/6u2Wqe64tS pic.twitter.com/09U4xmQclT
— mikanorange (@v_mikan) 2026年3月3日


ここでメンタルはLV8に。548、上振れ時は558になるかと思います。

第4回振り返り(シニア6月後半)
この時点で下振れはSS以下、通常がUG、上振れはメンバーにUFがいることでしょうか。目安として第4回振り返りはUGランクを目指したいですね。
そして願わくば最終合宿前にスキポが6,500を超えていれば・・・なかなかどうして難しい。



ここで上振れているとチームパラメータは858になります。超上振れ868があるみたいです。恐ろしい・・・ですが758や848でも結果はそこまで変わらなかったですね。
エバヤンは何凸から?

賢さフォーエバーヤングは汎用性、ダートも込みで長いお付き合いになりそうです。
つまりはアーモンドアイやステイゴールドのようなサポカですね。
ずらっと凸別に並べて見ると・・・

***初期スキルPt値はバグってる可能性あり***

一番大きいのは賢さのスキルPtが14〜19と5も振れ幅があります。3凸と4凸の間にも3Ptあるのでガチ勢は完凸必須でしょうね。エンジョイでも完凸は欲しいですが・・・トレーニング効果も含めて2凸は最低限といった所でしょうか。
無料ガチャでどこまでいけるか、無理なら周年お布施としてでも獲得しておきたいですね。残虹結晶数も重要ですよね。我慢に我慢を重ねて素体さえあれば4凸可能勢は大歓喜だと思います。
【余談】金スキルの完走率

今の所、所管では良くなっている寄りではあります。もちろん未完走もいます。
ですが、BDシナリオ自体が短いので完走率を上げて貰わないとなぁとも感じています。
みなさんはどんな感想でしょうか。まだデータは収束していないタイミングだとは思いますが・・・サイゲはもうわかっているハズ。
BDシナリオ因子まとめ





今の所上記5つでしょうか。
・デルマーレース場⚪︎
>デルマーレース場が少し得意になる
・サンタアニタパークレース場⚪︎
>サンタアニタパークレース場が少し得意になる
・アメリカンドリーム
>レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がわずかに上がる
・Dreamsシナリオ
>スピードと根性がアップする因子です
・ピカピカ
>ランダムなパラメータがアップする因子です
まとめ
まだ3日目ですがBDシナリオはシンプルではありますが剛運が必要だなぁと感じています。アオハル爆発のように紫と人数多め友情をいかに多く踏めるかが超重要です。大部分がそこですよね。
上振れトレきてくれー!が全トレーナーの声ではないでしょうか。笑
超回復きてくれーに近い感覚か・・・





課金した交換チケがあるので猫マヤ交換を本気で考えている私です。
長文になってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございます。
あくまでも暫定的なガイドなので今後新たなテクニックが発見される可能性もありますのであくまでも参考までに。
今回から育成ウマ娘毎のランキングが表示されるようになったトレーナー技能試験で試されています。お互い頑張りましょう!





