昭和オジの趣味【散財】ブログ

モンハン、ウマ娘、ゲーム、ガジェット系、スポーツ、動画鑑賞(サブスク)などに関しての雑記です。※当サイトはアフィリエイト広告(プロモーション)を利用しています

**追記あり**ウマ娘・新シナリオBeyond Dreamsのおまかせ周回はどうやる?最適設定は?

新シナリオ「Beyond Dreams〜共に前へ、共に光を〜」(以下BDシナリオ)においてのおまかせ周回に関して試したみた結果をまとめます。

目次

 

 

 

BDシナリオのオリジナル因子

mikanorange.com

過去記事でも紹介した下記になります。

3月のチャンミ用なら「BC・デルマー」が有効。◎まで取得するとスタミナ補正が100乗ることになるようです。

まだ先行や逃げがどれぐらいスタミナが必要かははっきりしていませんが安心要素として積んでおきたいですね。

アメリカンドリームはクリアする際にもらえますがヒントLVを安く手に入れる為、こちらもあると良きですね。

 

おまかせ周回詳細

Q、どれぐらいの時間がかかるの?

おまかせ開始ボタンを押してから最後のスキル獲得画面までの計測で17分24秒でした。

 

Q、編成にSSRカジノドライブは必要?

最大DP獲得を考えると必須レベルです。無凸でもOK。

そして編成は知人含めて5種を入れることを推奨、4種だと恩恵が少なくなってしまいます。

 

お試しで2パターン実施。左①は根性2枚、小回りのみ欲しかったのでリッキーを入れた編成。右②はためらい用の賢さマーベラスサンデーにしてハイランダーに編成に。

3月のチャンミ用アーモンドアイを想定した周回デッキの一例です。

春ウマや逃げ/先行ためらい、先行の力業や真髄・体、アモアイの探究心などを盛り込んでみました。

サポカパワーにもよりますがステータスはこんな感じに。2枚挿しの練習ランクが高くなるのでランクとスキポが増えるようです。

G1レース数やファン数ボーナスが得られないので娘自体のランクは高い方が良さそう。(UCの方が気持ち因子数が多い傾向に!?)

Q、プラン詳細・友情/スキルヒント/G1レース の設定

平均的なパターンを試してみました。

チームメンバーがどうやっても蔑ろにされてしまいます。友情優先も、スキル優先も手動での最適解とはちょっと遠い結果になりがちでした。

サンプルは少ないですがまとめの項目で数値を出しています。

 

 

Q、チームパラメータの獲得優先度設定

 

2パターンを試してみました。

左が手動での858ルート、右はメンタル8から先をテクニック優先にしたルートにしてみました。

途中休憩もオートは踏むのでメンタル8以外は最大になることはありませんでした。

スキル獲得数から右のテクニック伸ばしのをメインにしていたのですが、その際は668とテクニックは6止まりでした、とはいえフィジカル4で止めるのは休憩が増える可能性があるのでサポカ回復などの上振れもあるかもしれません。

オート周回もサポカ次第ですね。

獲得スキル設定

スキルは獲得したいイベントスキルを設定してあげましょう。

チャンミ用であれば上のような感じでしょうか。その他にサポカによってはためらいなども設定しておくと良きですね。

 

周回データ

 

サンプル数は少ないですが、いくつかのパターンで試した結果が下記スプレッドシートになります。

キタサンブラックとオグリキャップの2人で編成/ルート/プラン調整を行なった表になります。

858ルートの場合Rankは高くなるのですが、スキルヒント数がスキル優先ルートよりすくなりました。これはシニア合宿時点でテクニック6にした場合のスキルヒント数が伸びている証拠だと思います。

なので私の結論はスキル数を優先なので下記設定が良いと考えています。

  • プラン設定は弱/弱/弱、もしくは弱/中/弱(私は後者にすると思います)
  • 678ルート

678ルートとはいえオートで周回するとDPの関係上478になっている事がほとんどでした。フィジカル4と5では5%のしかないので設定では4→6と飛ばしています。

【追記】

その後、サンプルを増やしつつデータをとっていました。そうすると一番ランクとスキルヒント、スキポが安定したのは 中/中/弱 でした。上の編成でスキルポイントが5,000を下回るような場合などにはオススメです。

チームメンバーランクSSでも因子数にはそこまで大きな違いが見られなかったのでそこは度外視でも良いかもしれないですね。

また、ウマ娘のランクもUDよりUCの方が白因子数が増える傾向にありますのでややお得です。

2026/03/09 追加データ

非根幹と正面突破、そのほか真髄・体、押しの一手、力業、春ウマ、探索者、垂れウマ回避の因子化が目的の編成です。

 

新シナリオをオート周回して感じた事。

  • BDシナリオオートはドリームチームメンバーを考慮しない動きをとってしまう
  • 体力回復を頻繁に踏む
  • レース出走がたまにある
  • 5,500前後のスキルポイントが中央値
  • G1レースボナは得られない
  • ファン数ボナは得られない(50万には届かない)

まとめ

  • サポカ編成は知人含め5種(ハイランダーか1種2枚まで)推奨
  • プラン設定は 友情(中)/スキル(中)/G1(弱)がよさそう
  • スキルは温泉以前と同様、安心沢の直線回復とシナリオ金スキル設定を忘れずに

 

キャラパワーや広い適性の強いオグリを曽祖父にして必要なデルマーやアメリカンドリーム、DreamシナリオをGETして温泉で増殖させるのが良さそうです。

基本的に今のままだと因子周回は温泉シナリオで良いと感じました。

 

あくまでも少ないサンプル数での数値ですのであくまでもデータとしてご覧ください。参考になりましたら幸いです。

 

あと、愚痴なんですが、デルマーとサンタアニタパークを選択できるような仕様は難しいのかなぁと感じました。それでTP15が無駄になった回数は・・・タフネスも無限ではないのでぜひこのお気持ち表明がサイゲに届きますように🙏

【余談】

チームランクはSSになりますが、ファン数50万以上、G1も3連戦を避けて19戦ほどの設定だとそこそこの因子数は獲得できそうでした。

ですがやはり手動に勝るものはなさそうです。DP下振れてもメインサポカならこれぐらいの結果に・・・デルマーとアメリカンドリームとって早々に温泉に戻るが因子周回は吉ですね。星3までは粘ります。

 

 

 

関連記事

mikanorange.com

mikanorange.com