
本日時点(2026年3月4日)で、新シナリオ「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」(以下、BDシナリオ)の育成に没頭し、アーモンドアイ、スティルインラブ、エルコンドルパサーでUSランク以上(最高US2)を達成しました!
実装から約1週間。最初はゲージ管理に戸惑いましたが、コツを掴むと普通にUSが量産可能です。(ただしサポカパワーは必要)
今回は、私の育成データを基に、初心者~中級者向けの再現性高め立ち回りをまとめます。588(578)型中心で、SP8000↑も安定しますよ!
目次
シナリオ概要とUS以上の魅力
Dreamsはブリーダーズカップ(BC)制覇をテーマにしたチーム育成シナリオ。
カジノドライヴがプロジェクトリーダーとして活躍します。
新要素満載で、**基礎能力上限が大幅アップ(スピード2100超え可能)し、USを超えるLG(Legendary Grade)も登場!
猫耳マヤノトップガンのオーナーはトレーナー技能試験でTOP独占状態でした。

やはり賢さ500以上で切れ者確定はキャラパワーが強すぎる。
- ドリームゲージ: 各サポートに最大3つ。満タンで練習参加→ランクアップ。
- DREAMSトレーニング(ドリトレ): 満タン組が全員集合する神練習(半年2回、最大4回)。
- 作戦会議(振り返り): 5回。DPを3パラに振り分け(858型や588型など)。
- チームランク: 最下位メンバーランク参照。UG以上で友情ボーナス50%、ヒント発生率爆上げ。
-
US以上で評価点爆上がり、因子継承素材に最適。SPも8000~以上です。
ざっくりBDシナリオの概要です。以下は事前準備や育成ターンの詳細になります。




事前準備:これさえ揃えればOK
因子
スピード極振り(×18推奨): 評価点直結、上限底上げでスピードが2,200を超えます。
技能試験など評価盛りでは極振り推奨。
本育成時はまだわからないですが、上がりにくい根性に少し振るなどもあるかもしれませんが、今回は評価育成なのでスピード極みで良さそうです。
**手前のライスが星2なのはご愛嬌です

サポカ編成(5タイプ以上必須!作戦会議効果)
一例ですが、私はこんな感じで先行、差しの評価盛りを行いました。


絶対必須
- カジノドライヴSSR(DP増、お出かけでゲージ3回収)
- フォーエバーヤングSSR(賢さ神練習)
エバヤンが2凸の状態でアーモンドアイでUS作成はできたのですが、かなりの上振れでした。
エバヤンの4凸ができてからはUA7〜US2が安定!4凸フレンドを借りてみてパワーを感じてみてください。



基本方針:858型?588型?&ゲージ最優先
858型(フィジカル8・テクニック5・メンタル8): ステ重視の万能型。
メンタル早上げでSPロス最小、フィジカルでサブステ補強も可
588型(フィジカル5・テクニック8・メンタル8):ヒント、スキポ重視。
序盤までは858と同じで途中から分岐。




育成中の上振れ下振れがあるので必ず到達しなければいけない訳ではないです。578で終わる事もあります。それでもUS到達(非切れ)可能でした。
本育成と査定育成でも優先度は変わってくると思います。
例えば、クラシック12月後半の振り返り時にサポカのヒント獲得を見て弱いと思ったらテクニックに分岐。逆にヒントは取れていてステ伸びが弱い場合はフィジカル分岐という風に切り替えもアリですね。
優先事項
- ゲージ2本以上練習を最優先(上振れ狙い)
- 1ゲージ時はドリトレ or お出かけで回避
- チームランク均等、偏りは避ける
- W友情 / 友情+複数人はゲージ無視で踏む(終盤特に)
序盤は紫トレとドリトレを重ねるのは良いが、クラシック以降はできるだけ避けたい。
紫トレと友情トレが上手く重なるのをひたすらにお祈りするシナリオです。


詳細立ち回り(ターン別)
ジュニア級(ゲージ溜め期)
練習:2人以上チームメンバーが重なっている+エバヤン
一回はカジノドライブを踏みたい(調子アップ)
作戦会議1(デビュー前)はエバヤン4凸の場合はフィジカル3で良さそうです。
目安:
- デビューまでにエバヤンを追いかけて友情発生させる、イベントも走れば残り4ターンまでに友情発動が可能になる
- その他のチムメンが上手く重なってくれると上振れ
- 最低でもEFFを目指しましょう




デビューまでのドリトレ2回で得られるスキポは偉大。この為のフィジカル先あげですね。


ジュニア12月後半までの動き
目安:
- チームランクはDDD以上
- デビュー後の作戦会議では313(上振れ323)
- 12月後半の作戦会議では415(上振れ525)

リタイアポイントはデビューまでにEFFにならない、かつエバヤンの友情発動ができていない場合でしょうか。タフネスなどのTPアイテムと相談です。😭
後は、終始ですがサポカの回復イベントも重要です。エバヤンで回復がしっかりとできている場合はスキルPt優先など臨機応変に切り替え。


ジュニア期とクラシック期のドリトレは基本SPが一番もらえるスピードを踏んでいます。(2スピ編成のため)それ以外の練習はできるだけチムメン重複と12月前半までにDDDを意識します。途中でカジノドライブもお出かけできるようになっていればOKです。



目安(ジュニア級12月後半):通常エルコンドルパサー(スキポ8,272)のジュニア期12月後半のステとスキポです。スキポは上振れていると思います。

クラシック級(DP稼ぎ期)
- 夏合宿: ゲージ満タン避け通常友情優先(ボーナス重複防止)
- 練習: W友情来たら即踏み。ドリトレで弱練習変換
- お出かけ: 1~2回
- 作戦会議2~3: 3/1/3 → 4/1/5 → 4/5/5(上振れあり)
クラシック級は引き続きドリトレでスピード1800以上まで目指します。それ以外は主に一番多く踏むのは4凸のエバヤンとそれ以外で強い上振れ練習。
クラシック6月後半の目安:
- チムメンはBBB
- チームパラメータは455



目安(クラシック7月前半):通常エルコンドルパサー(スキポ8,272)のクラシック7月前半ステ、スキポです。右が下振れスティルです。この時点で賢さやスキルポイントに大きな違いが発生しています。


クラシック12月後半の目安:
- チムメンはSSS
- チームパラメータは458(558)
この後はテクニックかフィジカルの分岐になります。ヒント獲得具合をチェックしておくと良きです。




目安(シニア級1月前半):通常エルコンドルパサー(スキポ8,272)のシニア1月前半のステ、スキポと下振れスティルの比較です。エルの方はチームランクが下ぶれていますがステとスキポが盛れているのがわかると思います。


シニア級(仕上げ期)
- 夏合宿: ステ溢れ注意。弱練習→ドリトレ(スタミナ優先)
- 練習: 友情+2~3人優先、スタ/パワを優先
- お出かけ: 1回〜2回(やる気ケア)回復イベや賢さ数によりけり
- 作戦会議4~5: 5/5/8 → 8/5/8(ステ重視)588(スキル重視)
上のエルぐらいスピードと賢さ、パワーが上がっていれば後はスタミナ練で根性も仕上げるフェーズに入ります。
スティルでもまだ諦める必要はありません。ここからの上振れも十分にあります。
できるだけ野良強いスタミナ、パワー、賢さを引きたいですね。

シニア級6月後半の目安:
- ALL_UG
- パラメータは858or588
育成状況によって下のようにテクニック優先にしたりバランスをとって578にするかを判断します。
フィジカル4→5は5%しか伸び率がないですがシニア合宿となると効果は大きいですよね。ステ盛りが足りない場合は578。スキルヒントが足りていない場合はテクニック8という判断で良さそうです。



目安(シニア級後半):通常エルコンドルパサー(スキポ8,272)と下振れスティルの比較
スティルが追い上げましたが、賢さ練習が序盤からあまり踏めてないのがよくわかります。


最後のドリトレ4回は練習下振れ時に、合宿中は友情とチムメンの重複をひたすらに願うゲーですよね。ここで何度も泣かされた事か。
おでかけは個人的には8割合宿前に吐ききっています、2割は回復がすこぶる良かったりして合宿後になることや、5回目が実施できないこともあります。
目安(シニア級11月後半):通常エルコンドルパサー(スキポ8,272)と下振れスティルの比較
やはり野良の練習でどれだけ強トレを踏めるかですねぇ。


最終結果エルはUS2、スティルはUA7となりました。サポ編成は同じです。最後スティルはイスキルPtイベントが多かったので巻き返せましたが賢さが1,800に届いていないのが評価に大きく影響しました。
LGランクとなるとこの時点でスピスタパワ根性がカンスト、スキポが8,500、さらに切れ者となる見たいなので今の私から見ると奇跡ですね。😀
ただ思っている以上に賢さは踏んだ方がいいですね。


スティルでうまく査定盛りができた2パターンはこちら左はステ盛り、右は切れ者でスキル盛り(スキル70個)の結果です。


注意点&上級コツ
進化スキルの黄金を訪ねてとずっとずっと輝いては詰み得、査定が盛れる。


ただし、ステイゴールドは自所持が条件なので要注意。
本気ならスキル評価シミュレータでどのスキルが評価が高いのかをチェック。闇雲に順番に獲得しているともったいないことに・・・
まとめ
私はまだまだLGランクは目指せないですがUSに到達することが多くなってきたので情報をまとめてみました。
- カジノ無凸・エバヤン4凸で世界が変わる
- デビュー前はエバヤン友情追いかけ、1回はカジノ踏み
- デビュー以降はチムパラが下ぶれていてもまだ巻き返せる
- 友情トレとチムメントレの強トレをひたすらに願う
- 切れ者が欲しいなら猫マヤ
育成方針と各セクションでの育成度合い、チムパラ、ランクの目安になれば幸いです。
サポカパワーが弱い(配布や交換可)サポカでどんな育成になるかも試してまたまとめたいと思います!良かったらコメントやいいねをよろしくお願いします。励みになります。
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