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LOH用水着セイウンスカイ育成メモ、スキルの優先度などまとめ

今回は運良くお迎えができた水着セイウンスカイのLOH用育成についてまとめたいと思います。個人的にAIなどを使ったり、リサーチした結果なので間違っている部分もあるかもしれないので参考程度に。💦

スキル優先度

数が多いのでCloudeとGeminiにそれぞれのデータをダブルチェック、あとは目視チェックしたデータです。

 

区分 スキル名 効果概要 評価 評価理由・中山2000m逃げにおける解説 主な入手元サポートカード
金スキル 盤石の構え スタート直後に加速 【最重要】これがないと他校の逃げに即座にハナを奪われます。『一番乗り』等とセットで必須。 SSRミホノブルボン(賢さ) / SSRアイネスフウジン(根性)
白スキル 地固め レース序盤にスキルが3つ以上発動すると加速力上昇 【最重要】『盤石の構え』の下位・コンボパーツ。序盤ハナ取りの必須スキル。 SSRミホノブルボン(賢さ) / SSRキタサンブラック(パワー)
金スキル 先手必勝 スタート直後に加速 【必須】『盤石(地固め)』と組み合わせて序盤の加速を最大化。1位奪取の生命線。 SSRツインターボ(スピード) / SSRメジロパーマー(根性)
白スキル 先駆け スタート直後にわずかに加速 『先手必勝』の下位。金スキルが取れない場合の代用・Pt調整用。 SSRキタサンブラック(スピード) など
金スキル トップランナー 中盤に追い抜こうとする/先頭維持で速度up 最高峰の中盤速度。逃げ同士の1位争いにおいて持続時間と効果量のバランスが最高。 SSRマルゼンスキー(スピード)
白スキル 先頭プライド 中盤に追い抜こうとする/先頭維持で速度わずかにup 『トップランナー』の下位。中盤の位置取り・リード拡大に優秀。 SSRマルゼンスキー(スピード) / SSRツインターボ(スピード)
金スキル コンセントレーション 出遅れる時間を短縮 LoHの安定用。1回でも出遅れると1位復帰が絶望的なため、欠損防止の守護神。 SSRアストンマーチャン(賢さ) / SSR駿川たづな
白スキル 集中力 出遅れる時間をわずかに短縮 『コンセントレーション』の下位。不発時の保険・Pt節約用。 SSRサイレンススズカ(スピード) など
金スキル お先に失礼! すぐ後ろにウマ娘がいると速度up 1位維持用。後ろから迫る先行や逃げを突き放すのに有効。LoHは密集しやすく発動率高い。 SSRファインモーション(賢さ) / SSRヴィブロス(スピード)
白スキル 遊びはおしまい! すぐ後ろにウマ娘がいると速度わずかにup 『お先に失礼!』の下位。コスパ良く後ろを牽制できる優秀な中盤白速度。 SSRファインモーション(賢さ) / SSRキタサンブラック(スピード)
金スキル しゃにむに(遮二無二?だとマイル) 中盤に大きく差をつける(速度up) 逃げ専用の爆発力。リードを広げる力が強く、アングリング発動の安全圏を作る。 SSRメジロパーマー(根性)
白スキル いけいけ!(ある?) 中盤に大きく差をつける(速度わずかにup) 『しゃにむに』の下位。安く取れる逃げ専用中盤速度。 SSRメジロパーマー(根性) など
白スキル 危険回避 序盤に横に動く 【メタ戦略】『ポジションセンス』とセット運用で外から内に戻り速度向上。序盤の位置取りが激変。 SSRミホノブルボン(賢さ) / SSRエルコンドルパサー(パワー)
白スキル ポジションセンス 序盤にコース取りが良くなる 【メタ戦略】『危険回避』とのコンボ用。序盤のレーン移動を高速化し実質的な速度上昇として機能。 SSRスマートファルコン(賢さ) / SSRツインターボ(スピード)
白スキル 尻尾上がり 中盤にスキル3つ以上発動で速度up 超高コスパ。逃げは中盤にスキルが固まるため発動が容易。安くて強い定番スキル。 SSRヤエノムテキ(パワー) / SSRファインモーション(賢さ)
白スキル スリップストリーム 前や横にウマ娘がいると速度up 序盤〜中盤の位置取り。スタート直後の密集地帯で発動しやすくハナ取り競争を有利に。 SSRマルゼンスキー(スピード) / SSRキタサンブラック(スピード)
白スキル ウマ好み 近くに他馬が多いと速度up 序盤のハナ取り競争。スタート直後の群れで即発動し、1コーナーまでの位置取りを強力サポート。 SSRトウカイテイオー(賢さ) / SSRシンボリルドルフ
白スキル 一番乗り スタート時加速up 序盤最重要。『地固め』『盤石の構え』同様、スタート直後にハナ(1位)を奪うための必須加速。 SSRカツラギエース(スピード)
白スキル 素直な一歩 中盤に前方にいると速度up 中盤接続・前維持。逃げならほぼ100%条件達成可能。中盤のリードを広げる超優秀な白速度。 SSRスマートファルコン(パワー) / SSRヴィブロス(スピード)
白スキル 中距離直線◯/コーナー◯ 距離専用の速度アップ 基本の底上げ。安定して強く二重丸まで上げると効果時間が伸びる。 SSRアグネスタキオン(賢さ) / SSRジャングルポケット(スピード)
白スキル 逃げ直線◯/コーナー◯ 脚質専用の速度アップ 基本の底上げ。迷ったらこれらを取るのが鉄板。 SSRマルゼンスキー(スピード) / SSRミホノブルボン(賢さ)
緑スキル 冬ウマ娘◯ 冬のレースで能力up 〇〜◎ 環境依存。1月のLoHであればスピードが最大40加算される優秀な緑スキル。 SSRユキノビジン(根性) / SSRサトノダイヤモンド
緑スキル 右回り◯ 右回りのコースで能力up 常時発動。中山は右回りのためスピード底上げとして優秀。 SSRファインモーション(賢さ) / SSRキタサンブラック(スピード)
緑スキル 中山レース場◯ 中山コースで能力up 常時発動。スタミナ(根性)の底上げ。スタミナ切れを防ぐ保険。 SSRマチカネフクキタル(賢さ) など
緑スキル 自信家 スピ・パワ高いと上昇 コストが重い。条件自体は満たせるがスキルPt効率がやや悪い。 SSRダイタクヘリオス(スピード) など
白スキル 序盤巧者 中盤突入時に速度up 位置取りの起点。中盤に入った瞬間(直線)で発動するため、後続を引き離すのに有効。 汎用(各種サポカ・因子)
白スキル 奮い立つ心 第3コーナーで前方にいると速度up 終盤接続を狙える。中山2000mの第3コーナーは終盤直前〜開始地点。終盤接続が狙える。 SSRヤエノムテキ(パワー) など
白スキル 破天荒 第3コーナーで前方にいると速度up 『奮い立つ心』と同等。終盤直前の押し上げに非常に優秀。 SSRゴールドシップ など
白スキル イグニッション スキル13回発動で前に出る 発動しやすい。逃げは序盤〜中盤でスキルを連続発動しやすいため終盤手前で発動。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル ありったけ 最終直線で好位置だと速度up 最後の押し切り。『アングリング』で最速加速した後の最終直線でリードを保つのに有効。 SSRタマモクロス など
白スキル 息抜き上手 中盤始めに回復+速度微up スタミナ補強。中山2000mはややスタミナを消費するため中盤前半での回復は悪くない。 SSRスーパークリーク(スタミナ) など
白スキル もう一踏ん張り スパート中に伸び(要高スピ) ステータス達成前提。スピードが高い環境なら条件を満たしやすく終盤の速度補強に。 汎用(各種サポカ・因子)
白スキル みなぎる闘志 追い比べ中に残り200mで前に出る 最後の並びかけ対策。他校の逃げや先行と競り合った際の最終直線保険。 SSRウイニングチケット(根性) など
白スキル 快速 後半ランダムで前に出る+微回復 後半の速度・スタミナ補助。無条件で出やすいため余ったPtの受け皿として優秀。 SSRサイレンススズカ(スピード) など
白スキル 陽の加護 中盤競り合うと速度up 条件が限定的。逃げウマ娘同士で中盤並びかけないと発動しないため単騎逃げだと不発。 SSRエルコンドルパサー(スピード) など
白スキル 勝負を懸けて 最終直線で速度up スタミナ余力依存。悪くはないが『ありったけ』等のほうが条件が安定。 SSRメジロマックイーン など
白スキル 逃げるが勝ち 中盤速度わずかに上がる 効果量が控えめ。条件は緩いが上昇量が少ないためPt効率的には後回し。 SSRツインターボ(スピード) など
白スキル 夢への挑戦 後半ランダムで前に出る ランダム性が高い。発動位置が読めず終盤開始直前に出ないと効果が薄い。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル 躍動 汎用速度系 優先度低。他の逃げ・中距離専用速度スキルを優先したほうがコスパが良い。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル 光差す方へ 中盤速度わずかに上がる 効果量低め。『逃げるが勝ち』同様SPが余った際の穴埋め用。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル 品行方正 第3コーナーで前方だと速度up 発動制限。条件は満たせるが他スキルを優先したい。 汎用(各種サポカ・イベント)
金スキル アガッてきた! 中盤に追い抜くと速度up 逃げには不向き。常に1位を走りたいセイウンスカイにとって「追い抜く」条件は負け筋。 SSRヤエノムテキ(パワー) / SSRゴールドシチー
白スキル ペースアップ 中盤に追い抜くと速度わずかにup × 『アガッてきた!』の下位。逃げは追い抜く場面がないため基本的に不発。 SSRキタサンブラック(スピード) など
白スキル コーナー回復◯ 中盤コーナーで回復 スタミナ要求度が低め。中山2000mなら『息抜き上手』等の複合スキル優先。 SSRスーパークリーク(スタミナ) など
白スキル 差しけん制 敵差しへのスタミナデバフ 自身が加速しない。自分の着順を上げる(1位を奪う)Ptに回したほうが安全。 SSRルイボス(賢さ) など
白スキル 押しの一手 終盤残り600mで前方追い抜き時加速 × 【完全無効】中山2000mの終盤開始は残り約667m地点。残り600mからの加速は手遅れ。 SSRバンブーメモリー など
白スキル 逃げ切り体制 最終コーナーで3番手以内なら加速 × 【完全無効】最終コーナーに入る頃にはすでに最高速度のため加速スキルは無効。 SSRサイレンススズカ(スピード) など
白スキル 灯火を胸に 終盤始めに前に出る × 【不発確定】順位条件(順位率50%〜80%=5〜7位)のため、1〜2位を走る逃げでは絶対に不発。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル 足がかり 終盤で中団以降にいると速度up × 条件不成立。中団(後方)にいる時点でセイウンスカイ育成としては失敗。 汎用(各種サポカ・イベント)
白スキル 闘争心 中盤中団で競り合うと速度up × 条件不成立。中団で競り合う設計のスキル。逃げでは出ない。 汎用(各種サポカ・イベント)
金スキル ささやき 前のウマ娘をデバフ × 条件不成立。1位を走る逃げの「前」には誰もいないため完全に無意味。 SSRナイスネイチャ(賢さ)
白スキル ペースキープ 中盤追い抜かれると回復 × ハナを譲る前提。追い抜かれた時点で固有発動が危うくなるため取得NG。 SSRグラスワンダー など

 

数が多いですよね。一応いつもおせになってるこちらのサイトでも有効スキルかどうかをチェックしました。ですが情報が抜けている部分もあるかもしれません。🤔

参考:【2026/08】リーグオブヒーローズの有効加速/スキル効果値/Pt効率(逃げ) | U-tools(ウマ娘攻略ツール集)

 

×になっていますが、下記2つは取得しても良いと思います。

  • 灯りを胸に(賢さ:フォーエバーヤング)
  • 逃げ切り体勢(スピード:タップダンスシチー)

名称がちがう?金スキルもあります。条件はリグヒ中山2000で絞ったのですがAIを全部鵜呑みにするのは危険ですね。

 

緑スキルも下記修正

  • 冬ウマ娘>夏ウマ娘
  • 根幹距離を追加

水着セイウンスカイは合宿で夏ウマがもらえるので因子化は不要なのはありがたいです。

因子化したいスキル

  • 右回り
  • 中山レース場
  • (夏ウマ娘)**キャラによっては因子化
  • 根幹距離
  • 阿吽の呼吸
  • レースの真髄・体
  • アオハル点火・賢
  • 海の加護

これと中距離の因子と逃げの因子はあると安心できると思います。

 

編成

ラーメンシナリオで育成をすると思うので4種類のサポカ以上であればOKです。

現環境で中距離・逃げとなるとこのような編成になるでしょうか。

スピ3編成、スピ2パワ1編成、スピ2根性1編成あたりか・・・

いずれにしてもサブパラの上がり次第となりますかね。逃げスキルはタップダンスシチーがかなり優秀なので外せない一枚ですね。

 

パワーミホノブルボン編成

諸説ありですよね、タップダンスシチーをいれるならミホノブルボンは不要。そもそも逃げはパワーより根性を盛った方が良い説。

ちなみに私はタップダンスシチーもミホノブルボンも無凸なので・・・

ラーメンシナリオでは先手必勝も進化ができません。諸々加味してもコンセが取れるタップダンスシチーが優秀すぎるし、飛竜乗雲、危機回避、しゃかりき、序盤巧者などなど金・白スキルもりもり、パワボもあるならそりゃあタップでよかばいとなりますよね。

 

根性デアリングハート編成

これはは面白いと思います。固有ボナのトレ効果もあるのでうまく育成ができれば根性は1500以上も可能でしょう。(まだ試してない)

新アーモンドアイの根性は?という声もあるかと思いますが、個人的には金スキルの差と白スキルの差でデアリングハートを推します。

因子化しなくても阿吽の呼吸がもらえる、トレ効果もあるのは優秀。

ややマイルスキルが含まれるが、金スキルの十全十美はまさに中山2000の最終加速への接続が可能ですし、優位形成も順位などの条件なく中盤固めが容易である点は高評価の要因です。ぜひこの根性デアハート説を誰か立証してほしい。

 

スピ3編成

私はタップダンスシチーが無凸なのでスピ3を強いられます。😭


スピ3だと今のところ根性は盛れて1,300程です。ただ、1,200ぐらいでもなんとかレースにはなっているのでここは議論の余地はありますね。

なんと言ってもスキポが盛りやすい点が育成のしやすさに繋がっていると感じています。練習でスピ3を巣踏み、、もしくはフードロスを考慮して試食会を実施するならクラシックは中山を入れるというやり方もありだと思います。ヒント回収とスキポと割り切ってフォーエバーヤングが来ないならスピ3、スピ2までは!うまくバランスが取れた練習が来てくれればいいんですがね・・・そう簡単にはいかないものですよね。

 

育成方針

編成によって変わってくると思いますが、サブパラが伸びやすいシニアでスピ/パワ、スタ/根性を盛り、クラシックで賢さを1300以上にあげておくと後は楽になると思います。やはりいかに強い練習が踏めるかが重要ですね。XではすでにLGのセイウンスカイも上がっている恐怖・・・

現在USをなんとか超えるのがやっとなんですがやっぱりサポカパワーと練習内容次第ですね。エアグルーヴのスキポ20は優秀です。

スピードはカンストしますが賢さもできればカンスト近くまで持っていきたいですね。

ジュニア終わり、クラシック終わりでこれぐらいだったらスキポもステもシニア次第で盛れそうだと思います。

一番右はシニア終わりのURAファイナル予選時です。スキポやスタミナ、パワー賢さが1,600を超えているような調教が踏めていたら最高ですね・・・この育成もスタミナと賢さの友情+1人が多く+2以上がそこまで発生しなかったのが要因です。ここは本当に運ですよね。

  • ジュニア終わりでスキポが2,000弱は優秀
  • クラシック終わりは賢さがもうちょっとあると安心ライン

あとはシニアのスタミナ頼み🙇

結果こんな最終結果となりました。これでもかなりうまくいった育成です。

スキポは9,933、スタミナ1たらず、賢さ9足らず・・・切れ者だったのですが芝、中距離、逃げ適性はつかず。アーモンドアイ未完走😭 なんだかなぁ本育成行く前に心が折れそうです。

 

固有継承

固有継承も論議があると思います。スキルと同じようにAIにまずはまとめてもらいました。

水着セイウンスカイに〜という条件で調べたのですがまだリリースされたばかりなので情報が足りないかもしれないです。

 

表の内容を修正しました。架空のスキルがありました。失礼しました。

 
スキル名 キャラ 評価 効果 理由 バ身換算
アングリング×スキーミング セイウンスカイ(本人) 終盤コーナーで1位なら加速度アップ 常に1位を走る逃げの基本装備。終盤がコーナーで始まる中山2000mと相性抜群 1.67バ(8月LoH逃げ実測)
あっぱれ大盤振る舞い! 正月キタサンブラック 終盤コーナーで1〜3位かつゴールまで600m以上なら速度・加速力アップ 中距離の全レースでほぼ最速発動を狙える逃げ最有力の継承候補 0.89バ(8月LoH逃げ実測)
紅焔ギア/LP1211-M マルゼンスキー 最終コーナー以降5位以内なら加速力アップ 順位条件が非常に緩く逃げなら確実発動 3.11バ(マイル/逃げ一般例)
オペレーション・Cacao バレンタインミホノブルボン 中盤コーナーで4位以内かつ後方3バ身以内なら速度アップ+持久力回復 順位条件が非常に緩く逃げならほぼ確実発動する中盤速度スキルの決定版 継承でも通常速度固有と同等の効果値
フレッシュ☆パーラー バレンタインアイネスフウジン 中盤始めの方で1〜3位なら速度アップ+持久力回復 逃げなら1位で確実に条件を満たし中盤の位置取りを安定させやすい 一般的な中盤速度固有と同水準
G00 1st.F∞; 通常ミホノブルボン 出遅れ・掛かりなしで最終コーナー以降3位以上なら速度アップ 逃げなら順位条件は自動クリア。ただし出遅れ・掛かり対策(コンセントレーション等)が別途必要 条件達成時は強力な最終直線速度アップ
恵福バルカローレ 正月テイエムオペラオー 残り400m地点で上位40%以内なら速度アップ(中盤スキル7回発動で効果増大) 逃げなら順位条件を自動クリア。中〜長距離で特に強力 継承固有としても優秀と評価
キラキラ☆STARDOM スマートファルコン 中盤の直線で1〜2位・後続1バ身以内なら速度・加速力アップ 中盤の先頭争いで発動しやすいが継承すると効果量が大きく下がるため優先度は中程度 本人使用時は非常に強いが継承版は弱め
チャージ完了!全速前進! 通常アイネスフウジン 残り300m付近で2位以上なら速度アップ(上り坂終了地点だと効果増大) 逃げなら発動はするが坂のないコースでは効果が「少し」と最弱クラス 坂コース次第で評価が大きく変動
決意一筆 正月カツラギエース 中距離限定・通常時に速度アップ2500/8秒(本体固有) 本体固有は非常に強力だが継承版は大きく弱体化すると明言されている 継承版は本体と比べ大幅弱体
いずれあなたに咲くフローラ カレンブーケドール 中盤に上位50%以内かつ周囲2人以上いると速度アップ 周囲に他馬がいることが前提のため逃げの独走展開だと発動が不安定 展開依存のため実測データなし
勝利の鼓動 オグリキャップ × 残り200mで2位以下かつ上位40〜50%なら速度アップ 「2位以下」限定のため常に1位の逃げでは根本的に発動しない 不発のため実質0
ピュリティオブハート スーパークリーク × 中盤に2位以降かつ上位40%以上なら持久力回復 「2位以降」限定のため逃げでは発動しない 不発のため実質0
つぼみ、ほころぶ時 ニシノフラワー × 中盤コーナーで競り合った場合終盤最終コーナー半ば以降に好位置で加速 中盤に3〜5位で競り合うことが前提のため逃げでは条件不成立になりやすい 不発しやすく実測データなし
夏空ハレーション 水着タキオン × 後半コーナーで上位20〜50%なら速度・加速アップ 常に1位(0%相当)の逃げは順位条件の対象外 不発のため実質0
疾風爆走ペガサスダッシュ ビコーペガサス × 後半に追い抜き45%以下の順位から残り150mで速度上昇 後方順位が前提の差し・追込向け固有 不発のため実質0
ヴィクトリーショット! タイキシャトル × 最終コーナー後半で3位以下かつ上位40%以内なら加速力アップ 「3位以下」限定のため常に1位の逃げでは条件を満たさない 不発のため実質0
Joy to the World クリスマス新衣装ナリタトップロード × 回復スキル発動済+走行距離45%以降+順位2〜6位で速度アップ 「1位だと発動しない」と明言されており逃げ単騎では機能しない 不発のため実質0

 

本体となってますがアンスキは継承で入れ込むことは可能です。

その他、私は先行キャラ用に作成していたユキノビジン(上の画像の右側)を流用しているので最適ではありません・・・正月キタサンブラックのあっぱれ大盤振る舞い!は逃げ、先行でもかなり有効固有だと思います。

水着タキオンの夏色ハレーションは逃げで1位だった場合は発動せずです。

因子周回からやり直した方がいいかもしれませんね・・・

 

参考:ウマ娘設計図

参考サイトで相性とスキルを考えながら周回・・・

こんな感じの設計図ができれば一番良いですよね。長い道のりになりそうです。



 

まとめ

今回は中山2000mの条件で坂系スキル、加速系で無効であったり有効範囲が短くなったりすることがあるのでスキル取得の際は気をつけないとですね。

本記事のスキル表でチェックしてみてください。よき8月を👋