オジの趣味ブログ・ゲーム【ウマ娘/モンハン etc...】

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実装11日経過 #無職転生 #クロエコの感想とこれから・・・

スマートフォン/PC向けRPG『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ』公式サイト

因子周回の裏でぽちぽちやってました。前回の3日目からどういう風に思ったかなどをまとめたいと思います。

 

mikanorange.com

11日目のリザルト

ごらんの通りです。リセマラでエリスを取り損ねた私です。

先日実装の泥沼のルーデウス(黄・アタッカー)も運良くGETできエリナリーゼさんと黄PTを編成中です。

デイリー量が重め

あくまで個人的な感想です。普段ウマ娘をやっているのでデイリー量がちょっと気になります。ウマ娘はオートや自主トレが実装されてより楽になったのに対してクロエコは

  1. キャラクターと3回会話する
  2. 任意の奥義を3回発動する
  3. 強化クエを10回クリアする
  4. 1日ログインする
  5. 討伐戦を3回プレイする
  6. デイリー実績をすべて達成する

これに現在は2つイベント来ているので

  • 共闘戦<独自の実績あり>
  • シルフィエットとの遭難<1日10回>

ゲームプレイにはオートがありますが難易度によって手動じゃないと勝てなくなってきます。

一番重いのが5の討伐戦です。第5層を私はまだオートでクリアができません・・・なので手動を余儀なくされます。討伐戦はスキップがないので3回手動が重い!でも良い防具をGETしたい。葛藤です。

育成面

よくあるシステムなんだと思います。

  • キャラは重複強化(いわゆる凸あり)
  • 防具は討伐戦やイベントでGETする(試行回数正義)
  • LVアップは専用アイテム・バトルクリアではあがらない
  • LV上限は色属性アイテムを専用クエで集める
  • 全て強化にお金がしこたまいるがそんなに稼げない

配布される石を割ることでスタミナに変換してゴリ押すことも可能。

結構時間はかかる。

私のゲームフォルダもいよいよ整理する時が来たのかもしれません。

ネンサバは惰性で続けてしまっていますが・・・

本日リリースのヒロサバが・・・これほとんど一緒なんじゃ・・

とはいえ私は「ローグライトアクション」というのがそこまで好きじゃないようだ。

ヒロサバは一旦見と思っています。

そしてクロエコも2ページ目にいってもらおうと思います。横向きがしんどいというのもね・・・なので暇な時にちょこっと触るぐらいにしておこうかと。

アプリ容量もまだ良心的だしね。

こう見るとウマ娘32GBはデカすぎでは?

 

まとめ

現在3期も配信されている無職転生のアプリなのでランキングも上位に入ってきてプレイヤーも多いです、なので今のうちにこのビックウェーブを体感するのは良いと思います。やり込みゲームが好きな方にはささるのではないかと。

ただしサクッと短時間だけ息抜き勢にはちょっと重いと感じるかもしれないです。

データ連携や引き継ぎもあるので容量が気になる方は一旦引き継ぎID /PASSを控えておいて削除も良いかもしれないですね。

現場からは以上です。