因子という概念が理解できるとウマ娘はもっと面白くなる。

因子周回に関してはこちら
因子の仕組みが分かったら、いよいよ実践!目標レースからのスキル逆算術や、放置でOKなオート周回の設定方法をまとめています。
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【基礎知識】育成ウマ娘の適性とステータス
まずは推し娘を選択します。この際に各キャラには下記が決まっています。
ステータスの値がG<F<E<D<C<B<A<Sの順に高い認識でOK。

バ場適性・・・芝とダートのバ場でどれだけ走れるのか最高は「S」**
距離適性・・・短い距離から長い距離でどの距離が得意なのか
脚質適性・・・逃げ・先行・差し・追込のどれが得意か
**育成前にSにすることは不可、育成の中でSにUPする
【コラム】ウマ娘の「魔改造」とは?
ウマ娘それぞれに得意な分野がある。
ですが例えばスティルインラブのダート適性をSにしてダート・中距離の帝王賞に勝利させることは可能。
対人レースにおいてこのようにトレーナー本意に適性を盛る事を魔改造と巷では呼ばれている。愛故にである。
継承ウマ娘(親・祖父母)の選び方と組み合わせ
1人目と2人目を「➕」をおして親を選択。
この際、事前に登録済みのフレンドから親のウマ娘をレンタルすることも可能です。
下の画像はメジロブライトが自家製でオグリキャップはレンタルです。

組み合わせ前と後で並べてみると、右はダートがGからEに上昇する。


上昇した要因は1人目の親「メジロブライト」から繋がっている2人の赤いダートです。

この場合、ブライトから見てスマートファルコンとコパノリッキーは祖父、祖母(以下祖父母)となり、赤因子のダートを★6個獲得したことになります。
ここも分解して説明。
ウマ娘の因子の種類と効果
青因子とは?(ステータス上昇)
育成時や育成途中にステータス上昇に繋がる要素の一つです。
主に青因子は下記の種類があります。
- スピード
- スタミナ
- パワー
- 根性
- 賢さ
【青因子上昇値目安】
| 星の数(親1人) | 育成開始時の上昇値 | 継承時の上昇値 |
|---|---|---|
| ★ | 4 | 1~3 |
| ★★ | 12 | 4~11 |
| ★★★ | 21 | 12~26 |
このように育成開始時と途中でステータスに恩恵を受けやすくなる要素です。
つまりは高ければそれだけ恩恵が強くなる認識でOK。
***ただしシナリオや編成によってはあまり重視しない場合もあります。

この親、祖父母だとこうなります。
1人目:スピード★5(21+12) パワー★3(21)
2人目:スピード★6(21+21) パワー★3(21)
数値化すると、スピード★11(+75)パワー★6(+42)が初期値で上昇することになります。
概念だけ理解しておくだけでOK、ゲーム内で下のように勝手に計算はしてくれます。

次に育成中に2回因子継承のタイミングが訪れます。この際に上昇値表(i)の「継承時の上昇値」がランダムで算出されます。
ただし、ステータスが1,200を超えた時点で恩恵を受けた場合は上昇量が1/2されます。
クラシックとシニアの4月前半(継承イベント)に下記画面から因子と数値が与えられるイベントが発生します。


青因子とは育成開始時と因子継承時にスピードやスタミナなどのステータスに影響を及ぼす要素。
赤因子とは?(適性ランクの上昇)
赤因子も青因子と同じく育成開始時と因子継承時に影響します。
下記の種類が存在します。
- 芝
- ダート
- 逃げ
- 先行
- 差し
- 追込
前提、育成開始時でAの要素はSになりません。因子継承時にランダム上昇する可能性があります。
【赤因子上昇値目安】
| 星の数 | 適性上昇値 |
|---|---|
| ★★★ | 1段階 |
【コラム】赤因子の遺伝子付与について
ここで親、祖父母の赤因子を意識的に合わせることで「〇〇の遺伝子」という因子作成することも可能。
| 赤因子の星の数 | 遺伝子付与の有無 |
|---|---|
| 0~5個 | 遺伝子が付与されない |
| 6〜11個 | 確率で遺伝子が付与される |
| 12個以上 | 確定で遺伝子が付与される |
今回だとダートと芝が共に★6なので「ダートの遺伝子」と「芝の遺伝子」の因子が育成完了時に作成される可能性がある。

下記は別の配合ですが、メジロマックイーンを因子継承でマイルをSに、ダートをBにすることができた例です。

赤因子とは育成開始時、因子継承時に各適性を上昇させる要素。
継承因子(固有スキル継承因子)
青、赤ときたのだから緑因子、と言いたいのですがインターネッツでは固有や固有継承と呼ばれていることが多いです。理由としては緑因子という別ジャンルが存在しているが故。
ウマ娘にはそれぞれレース中に固有の必殺技要素があります。
例えば育成するスティルインラブの場合「スカーレットリリィの高揚」という固有スキルがあります。このスティルインラブが親になった場合は固有スキルが>継承スキルと変化して因子となります。
娘によりますがやや条件が変わったり、効果が少なくなることがほとんどですが、継承することでレースを有利に運ぶことができます。

まとめると、育成娘には
育成ウマ娘自体の固有と6個の継承スキル因子を取れる可能性がある。
- 親1の固有
- 親2の固有
- 祖父母1の固有(1人目の祖父)
- 祖父母2の固有(1人目の祖母)
- 祖父母3の固有(2人目の祖父)
- 祖父母4の固有(2人目の祖母)

1と2の親の継承スキル因子は育成開始時に確定でもらえますが、祖父母の継承スキル因子はクラシック/シニアの継承の2回のタイミングでしか獲得できません。しかもランダムです。なのでできれば★が多い方が有利。
下記画面は有料のうまプランの継承因子選択画面です。このタイミングで継承因子が獲得できます。**下は別の配合です。

今回の親はメジロブライトとオグリキャップなので下記2つは生まれながらに持っています。


その後因子継承のタイミングでこの4つを獲得できる可能性がある。




継承因子とは各ウマ娘の固有スキルが因子化されたもの。
初心者向け:因子周回と厳選のやり方まとめ
公式も揶揄する難解なゲームです😀
ですがまぁそんなもんだと思っているだけでもプレイできます。
青因子、赤因子、固有因子の3つは理解できたでしょうか。
ここで今回の配合の全体を見てみましょう。
細かいですが、青因子、赤因子、固有因子以外にも一杯あります。
基本的には白因子と呼ばれます。(また因子が出てきました)


シナリオのオリジナル因子や育成時の隠し因子などもあります。
途中で説明した赤因子の遺伝子もあります。基本的にはこの白因子(白スキル数)の多寡とステータスで殴り合うのがウマ娘です。
ゲーム内で汎用因子数で絞り込みするとウマ娘と両親合計の因子数が分かります。
アイコンの下にある「102個」が因子合計数です。有効な因子とサポカ編成によって強い金スキルを取得すると強い娘が生まれます。

因子の組み合わせ、サポートカード編成とシナリオ育成で1人のウマ娘が生まれるというのがフローになります。
この画面は有料の因子パス画面です。キャンペーン時には無料で再因子獲得ができることもあります。この作成した因子を紡いで最強ウマ娘を目指しましょう!


対人戦のチャンピオンミーティングやリーグオブヒーローズでは毎月目標レースが決められているのですが、その都度、祖父母、両親を有効な因子をもった状態で本育成をするというのが楽しみ方です。
まとめるとこんな感じ
- 青因子・・・ステータスに影響
- 赤因子・・・適性に影響
- 継承因子・・・継承スキルを獲得
- 白因子・・・各種スキルやシナリオ因子
結局、全て★3であることが望ましいです。白因子は育成完了時に生成されるのでランダム性があります。
自家製のウマ娘に白因子を多くつけることがはじめは難しいと思います、まずは良きフレンドのレンタルを借りて少しずつ代を重ねていくことをおすすめします。
スキルテキストの謎をスッキリ解明!
「わずかに」「効果が増える」などの分かりづらい表記の違いや、発動条件・発動タイミングの読み解き方を初心者向けに解説しています。
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育成開始時に「相性ボーナスアップ」を使用する最大のメリットは、因子継承イベントで獲得できるステータスやスキルヒントの量・確率が大幅に向上することです。
具体的には以下のメリットがあります。
-
ステータス上昇量の増加
-
育成開始時およびクラシック・シニア(4月前半)の計3回ある継承イベントにおいて、青因子(ステータス)等による加算値が全体的に底上げされます。
-
-
白スキル・赤因子(適性)の継承率アップ
-
親や祖父母が持つ白スキルのヒント(『直線巧者』や各脚質・距離スキルなど)や、距離・馬場適性を上げる赤因子を引き当てる確率が高まります。


-
-
継承固有スキルの確定・確保が容易に
-
親ウマ娘の強力な固有スキルヒントを獲得しやすくなり、目標とするスキル構成を組みやすくなります。
-
-
育成ウマ娘の最終的な完成度(評価点・実戦力)向上
-
序盤からステータスが高くスタートできるだけでなく、スキルPtの節約や有用スキルの大量習得につながるため、対人戦(チャンミ・LOH)向けの強力な個体を育成しやすくなります。
-
今までは◎>⚪︎>▲の表現でしたが数値化されました。◎388の部分ですね。右隣のiマークをタップすると右のような表が見られるようになりました。


右側でウマ娘の相性(史実馬で言う所の血統相性)と共通のG1勝利数ボーナスが下に可視化されています。
私は因子周回で芝・ダート・距離の適性を高めて大体30勝(URAファイナル含め)ほどを目指しています。
そして今回の機能追加と一緒にトレーナーアビリティも追加され相性ボーナスの上乗せも可能になりました。


右がトレーナーアビリティによって下記のようにプラス60してくれます。因子周回や本育成時にアビリティPt10/1時間なのでつけておいて損はないと思います。
特に「親同士の相性値が少し足りない場合」や「継承させたい白スキル・固有スキルが多く、失敗したくない勝負育成」の際に使用するのが効果的です。

明確な上限を提示している公式情報はないのです、ですが私の体感だとやはり400を超えてくると因子継承では長くなる確率が上がっていると感じます。
レンタル検索機能も追加されているので活用しよう!


因子周回では主に、メインのウマ娘育成時にサポカからは得られない有効スキルを親、祖父母に付与させることを目指していきます。
因子継承の際に少しでも継承の確率を上げるためです。
因子の成り立ち、意味など可能な限り言語化してみました。参考になれば幸いです。
【コラム】相性値と血統の設計について
ウマ娘には相性という要素もあります。史実のお馬さんでいう血統の相性のようなものでしょうか。これはゲーム内では明確に可視化されていないので参考サイトを紹介しておきます。
参考サイト
・ウマ娘一覧 | U-tools(ウマ娘攻略ツール集)
・ウマ娘設計図
- 育成したいウマ娘
- 相性の良いウマ娘
- 目標レースの条件にあうスキル持ちウマ娘
上記の順番でまずはウマ娘設計図などを活用して血統を設計してみましょう。
ウマ娘それぞれのスキルはU-toolsでキャラそれぞれを見ることができます。
因子周回はまた別のページで解説したいと思います。
因子の仕組みが分かったら、いよいよ実践!目標レースからのスキル逆算術や、放置でOKなオート周回の設定方法をまとめています。
🥕 【ウマ娘】効率重視の因子周回やり方&オート設定ガイドを見る 🥕ラーメンシナリオの攻略はこちらの記事
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